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《统治》1.0版本,本质上就是一款2D版的《戴森球计划》。
方杰相信,连见多识广的他都无法抵挡的游戏,其他玩家们更加不可能抵挡的住,并且绝对够玩家们消磨好长一段时间了。
而等玩家们好不容易把戴森球造出来了,估计那会儿《统治》2.0版也早就开发出来了,智能手机性能和网络状况更好了,到时候就换成联网模式,从经营策略升级到战争策略。
甚至有可能的话,以后3.0版本可以改成3D游戏,4.0版本改成《EVE》那样的沙盒手游,5.0改成VR游戏,最终打造出一个真正的元宇宙出来。
这样随着游戏的不断升级,每次又能带动新款手机的销量,而且还必须得用华为手机或者鸿蒙系统支持的智能手机玩,这样不光游戏口碑有了,移动端的布局也顺带差不多完成了,一举两得!
而且,游戏不光可以做成手游,还能做成端游!
如果说国内市场目前正在打造仙侠宇宙的话,那么国际市场,打造的就是以戴森球为核心的科幻宇宙,甚至说不定以后戴森球这个科学幻想还能成为现实。
前世新晋全球首富马斯克讲什么“火星计划”,之前方杰还觉得人家牛逼比他吹的大。
现在他忽然发现,自己也能吹个更大的牛逼,干脆来个“戴森球计划”好了,绝对比马斯克更拉风啊有木有?
前不提这些暂时没谱的事情了,还是说回到游戏。
《统治》除了袭用了《戴森球计划》里的游戏元素之外,也自行开发了不少建造系统,比如为2.0版本做准备的战争机器制造体系和科技树分支。
比如各种机甲、太空战机、星舰、武器弹药等,这些是《戴森球计划》里没有的内容。
当然,在1.0的PVE版本中,这些分支科技树的意义并不大,更多只是作为2.0版本的引子存在,也是一种增加游戏粘性的套路,就像是中提前埋下一些伏笔,给大家想象的空间和期待感。
如果有玩家真的不去学这些分支科技,那么2.0版本的《统治》,那就有可能被人统治自己花了好长时间才打造出来的戴森星系,那样的损失绝对比《我的世界》里被抄家要惨痛得多。
所以方杰在原本就很魔性的类《戴森球计划》游戏基础上,又加入了战争策略元素进去,逼得玩家们在游戏的同时,心中始终都有一种危机感,心态不敢像以前玩其他单机游戏那般轻松。
当然,更多的高玩在了解游戏版本会后续不断升级后,危机感倒不是很明显,而是觉得以自己的聪明才智,完全有能力在后续版本中欺负其他玩家。
一款经营策略游戏而已,不就是合理规划建设,尽快制造一个甚至多个戴森球,储存更多的战争能源么,这有什么难的,以往比这难得多的游戏又不是没玩过!
然而,当《统治》上市第一时间体验过后,无数玩家便开启了反复“新游戏”的模式。
正常玩单机游戏,那都是玩一段,存档一段,再玩就是读档玩,至于从头开始的情况,有,但是很少,一般都是通关后,挑战其他难度或是采用不一样的玩法,才会这么做。
可玩《统治》这款游戏,尽管游戏期间也经常存档,可每次再玩的时候,不自觉地就会重新开始游戏,从头开始玩起。
因为随着对游戏的不断了解和深入,大家每次都会觉得自己上次存档的建设方案非常不完美,有许许多多改进的地方,于是继续读档玩,还不如再次从零开始。
这个过程,很像是在算一笔糊涂账,虽然每一次都比上一次更有条理、思路更清晰,每一步也都做好了笔记,可下次接着再算的时候,又很清楚的明白这还是一笔糊涂账,此前还是有些地方还可以改进,还可以算的更快更准确。
不光更准确,关键是这个准确性还决定了这笔烂账接下来的计算效率。
如果接着前面的记录继续算下去,就会发现此前算过的那些账,之前明明觉得已经很清楚明白了,可现在回头一看,特么的居然还是一塌糊涂,继续下去只会更糊涂,更加算不清楚。
既然明知道此前的账目还是乱七八糟,那与其继续算,还不如在领悟了新的计算方法和经验后,从头开始算起。