正文 第413章 《戴森球计划》
《统治》就是一款这样的魔,哪怕是肝了好几天时间的存档,玩家们说放弃就放弃,然后再次从零开始,而不是读档接着玩。
原本目标是建造一个戴森球,结果玩家都还没发展到离开初始地行星,就一直在原地踏步重新开局,关键是这种重复开始还并不是无用功,每次新开局都会比此前规划的更加合理,并且每次自以为已经是最合理的规划方案了,结果每次又发现竟然不是。
这款游戏,你说它简单吧,确实挺简单,一只手点击就能完成几乎所有的游戏操作。
可你要说它难吧,也真的是出人意料的难,难度并不在于游戏本身,而在于每次都是在挑战自己的智商和对游戏的掌握程度。
尤其是对那些强迫症、完美主义者来说,这个游戏就是剧毒,简直难以自拔,而这类玩家一般都是高玩,而高玩们说这游戏难,难道还有错?
那些对自己比较宽容的小白玩家,一开始并不能理解这一点,他们就觉得这游戏挺简单的,瞎玩就是了呗,不就是慢慢建设积累嘛,哪怕乱建设一通,迟早能发展起来。
可这类玩家,越玩到最后,越无法进行下去,因为一定数量的某种资源,他们可能要比那些精益求精的高玩,多花十倍甚至百倍不止的时间精力才能生产出来。
而游戏里允许的最小体积的戴森球,半径就长达1万米,需要覆盖至少200个节点,每个节点至少1万个太阳帆,而即便是规划布局合理,选择资源无限模式,并且全自动生产和发射,一天时间都搞不定。
更别说那些野心勃勃想要造一个大大戴森球的玩家了,那都是要制造几千万甚至上亿的太阳帆,那如果是小白玩家完全不考虑合理规划布局的情况下,现实中就算肝一年时间,也很难通关游戏。
而这,还仅仅只是制造一个恒星系的戴森球……
这是游戏最变态的地方,但也是最有趣的玩点,因为随着玩家的游戏经验提升,每次重新开局后,发育会更加合理,效率肉眼可见地会提升,一旦达到熟手程度,差不多2、3天就能搞一个不大不小的戴森球出来。
但要成为熟手,那也是前期要花很多时间试错,无数次重新开局才会有的效果,所以这款游戏极为耗费时间、精力、脑力和心力。
换言之,这款游戏非常耐玩,用户粘度极强,让人根本停不下来。
这也是方杰为什么要在今年主推这款手游的原因,一旦大家整天拿着华为手机玩游戏,每天除了睡觉,哪怕是吃饭时间都放不下手机,那就是活生生的手机广告,定然会吸引更多的人入手华为手机!
(5/5)