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正文 第413章 《戴森球计划》
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既然第一代智能手机和网络环境,还无法支持大型多人在线游戏,那就先玩单机,但数据保存,以后升级为多人在线游戏,玩家数据依然还在。



到时候联网版本的游戏中,服务器将会根据玩家的存档数据,将其随机重新分配到星图中,并且有可能会与其他玩家遭遇,开启星际战争。



用游戏策划方杰的话说就是:1.0版本可以看做是游戏新手安全保护期,是PVE玩法,玩家们以熟悉游戏,闷头发展为主,几万光年内几乎没有敌人的存在。



而到了2.0版本,那就是PVP联网玩法了,至于什么时候推出,得看华为智能手机的更新换代和各地网络基础建设情况了。



也就是说,初版的《统治》,核心玩法并不是策略战争,而是策略经营,甚至连敌对的NPC都没有。



可能有玩家会问:一款没有敌对NPC势力的单机策略游戏,玩点到底在哪?



这其实根本不是问题,君不见《文明》、《模拟城市》也能成为经典么?



何况,还有个《戴森球计划》可以搬运借鉴!



前世2020年以后,若论方杰玩的最久最痴迷的单机游戏,恐怕非《戴森球计划》莫属了!



这款游戏非常魔性,虽然没有任何战争概念,也没有联网概念,仅仅只是一款模拟建设的单机游戏,却能让他没日没夜的肝了好长一段时间,甚至为此茶不思饭不想,每天一有空就像进去搞建设。



一个能让他这种骨灰级玩家都痴迷的游戏,估计一般的小白玩家也很难抵挡。



《戴森球计划》的游戏目标,就是游戏的名字——从一穷二白开始,亲手打造巨大的戴森球!



所谓的戴森球,喜欢科幻的人应该都知道,原本是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论,即用太阳能风帆包裹住恒星,利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。



可想而知,戴森球的整个工程有多么浩大,相当于是造了一个比太阳体积更大的人造天体,是当下人类文明不可能完成的宇宙级工程。



现实中不可能,那就游戏里完成,这也是最让人痴迷的原因。



玩家需要先在一颗类地卫星上,建造各种基地设施,从最初的挖矿、采石、伐木开始,逐步建立工业产品生产线,然后将其自动化,同时不停地攀科技,研制、合成并发射太阳能风帆,最后将一个恒星给包裹起来。



期间光在一颗行星上开发还不行,还得去其他的行星采集资源,甚至只身飞往其他的星系发展。



这样的从无到有,从细微小到极致大的建设发展路线,具有极大的积累感和成就感,而且和别的模拟建设类游戏不一样的是,这款游戏非常考验统筹能力和布局能力,合理规划才能事半功倍,任何一个小错误或者小偷懒,都可能会导致效率骤降,并造成资源极大的浪费。



总之,这是一款看似简单,任何玩家都能轻易上手,但要玩的好,要追求高效,其实很考验智商的游戏,且非常耐玩,毕竟游戏目标是打造恐怖的戴森球,真的是一个痛并快乐的目标。



值得一提的是,这款游戏是国产的,是重庆柚子猫游戏公司开发制作的,该公司只是2018年成立的小公司,却能作出这样经典的游戏,真的是必须得点个赞!



这也是为什么在看了《统治》原作的游戏背景后,方杰有非常强烈的冲动,想要弄一款类似背景游戏出来的原因之一。



当然,前世的《戴森球计划》游戏是纯3D的,非常吃配置,而且是端游,一般的电脑根本带不动,所以今世也不可能全完照抄过来,只能说把相关的游戏机制和玩法借鉴过来,改成适合在手机上玩的游戏。



比如整个科技树、升级路线、材料合成什么的,都是可以借鉴过来的,但3D建模、特效、太空飞行啥的就算了,直接拿2D贴图解决,甚至只是用图标来表示就行。



就像后世很多《传奇》私服手游,连2D的人物、怪物贴图都省了,直接做成了文字图标游戏,标个名字代表一下就算完事,但由于抓住了《传奇》的精髓玩法,同样能吸引众多玩家入坑冲钱。



今世《统治》这款手游,基本上也是这个套路,并没有什么违和感,与其说它改编于原作,还不如说是改编于《戴森球计划》。

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