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正文 第413章 《戴森球计划》
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任务就是完成对一个星系的殖民开发,收集整个星系的能源,为人类升级下一阶段文明做准备。



一个星系,就相当于地球时代的一片鱼塘。



这样的“鱼塘”,光是整个银河系有1000多亿个,更别说河外星系了,所以开荒人手严重不足,只能一个星系派一个人过去开荒。



玩家就是无数的开荒者之一,驾驶着一架小型穿梭机,独自一人踏上开荒之路。



运气不错的是,玩家会顺利抵达被指派的恒星系,并成功登陆某颗行星或是某颗卫星地面,驾驶着太空机甲,白手起家,从无到有,完成对这个星系的开发。



所以单从游戏背景和格局上,《统治》就超越了市面上所有的策略类游戏!



人家还在攻城略地,为了统治陆地上一小片地区打生打死,《统治》这款游戏已经放眼整个宇宙了,做的是统治全宇宙的事情!



单凭这一点,估计就能让无数玩家懵逼之余又无比亢奋,就觉得很高大上,甚至直接突破天际直达宇宙终极目标了有木有?



其次,《统治》这款游戏的游戏画面,是3D的,玩家基地就是一个星球。



玩家处在上帝视角,可以对这个星球上下左右随意拨动转动,就像玩地球仪一样,并在球面上进行各种生产建设活动。



《CS》这样的3D游戏,目前第一代华为手机暂时还跑不动,但如果只是一个操控球形基地的游戏,那肯定是不在话下的。



事实上从游戏制作技术上来说,这其实就是全景技术的反向运用,全景看房的视点是在球内中心点,贴图贴在了球体内表面,而如今无非是把贴图贴在了外表面,视点放在了球外的轨道上。



所以本质上说,这其实是个贴图3D游戏,对硬件性能要求并不高,只是看起来非常逼真有带感。



这样的游戏画面,既迎合了玩家们游戏代入体验,同时也没有超出华为手机的硬件上限,还非常直观的与塞班系统手机形成了强烈对比。



塞班系统手机,2D游戏说不定还行,但这样的3D游戏,只能望洋兴叹了。



换句话说,想玩这款游戏,必须得用智能手机,而目前全球有且只有华为手机这一款智能手机,那么玩家会如何选择还用考虑么?



方杰做手游,可不仅仅只是做好玩的手游,根本目的还是为了带动华为手机在国际上的销量,这个目标很明确,否则就是本末倒置了。



为了突出这一卖点,《统治》这款手游的游戏界面,可不仅仅只是星球基地,当然也有大地图界面,即星图。



星图还分层级,最低一级的是行星轨道,第二级是整个恒星系,可以看到自己所在恒星系的恒星和所有行星运转情况,也是3D的。



第三级是整个银河系的界面,不过这个就是静态贴图了,游戏系统不可能把一千多亿个星系的数据都弄出来。



不是技术上实现不了,而是硬件带不动,别说手机带不动,就算是电脑也带不动。



不过方杰作为游戏策划,在游戏发布时公开了一个消息:这款游戏,是会不断升级的。



“升级”指的是多方面,而不只是玩家技能或领土升级。



在游戏目前阶段,玩家只能观察到所在星系周边的上百个星系,这些星系的相关数据,是可以在自己所在星系里看到的,也可以在科技技能达到一定程度后,飞往其他星系继续进行开发探索。



当然,不排除这些星系会有其他玩家驻扎的可能性,但概率非常之小,比中彩票的概率还小,毕竟整个银河系有上千亿星系,如果有1万名玩家玩的话,那么两个遭遇的概率就是千万分之一,几乎不可能。



换言之,这款游戏其实是带有网游性质的,并不是单纯的单机游戏。



只要玩家每次退出游戏前,在有网络的情况下,上传保存游戏数据,玩家所在星系的数据就会被归集到这款游戏专门的服务器数据库中。



目前《统治》1.0版本中,暂时还不支持玩家对战,玩家们上传的存档数据将会在游戏后续升级版本中,实现玩家数据交互——这也就是所谓的游戏升级。


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