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正文 254 社交小游戏
周宇杰顿了会后说道:“你们应该都知道曾经的开心农场吧?”



林有德、钟光伟几人相互看了一眼,随后点头说道:“当然知道,趣信想做一个类似于开心农场的业务?”



《开心农场》,是2008年,网络之上突然出现的一款爆款游戏,里面的内容很简单,每个用户拥有自己的一片田,可以种植各种不同的农作物,而后可以进行摘取、装饰,里面涉及到了经验值以及金币,而随着等级的提高以及金币的增加,还可以进行升级,从而获得更多的土地,用来耕种更多的农作物,良性循环。



《开心农场》在08-09年有多火呢?



当时最巅峰的时候,活跃用户数量高达1600万,是《魔兽世界》的3倍,而这还是移动互联网之前的时代,当时活跃网民数量巅峰也就2亿左右。



而因为“偷菜”成为了当时的网络爆火词语,教育部都出来干涉,要求改为把“偷”改为“窃”。



周宇杰笑了笑说道:“对,不过还是有些不一样的,如果只重复开心农场,以我们的体量,的确可以复制曾经的辉煌,但也只能是短期,我希望做的,是一个长期的活动,能够让有趣信的人使用趣信,没有趣信的人也会被吸引过来。”



“那该怎么设定?”张易东很是好奇,他是做游戏出身,曾经也参与过开心农场火爆的时期,网易也曾经试图复制,只是qq先动手了,后来也就不了了之了。



周宇杰问:“你觉得开心农场能够那么成功的原因是什么?”



张易东想了想说道:“简单,而且抓住了人们心中的需求。”



这款游戏的火爆的原因很多。



首先,在08年的环境下,上网的主要群体是在城市,而城市里的人几乎都没有种植的经验,虽说游戏里的设定与现实没有任何关系,但这还是满足了不少人的心理。



第二,是因为这是一款社交游戏,朋友之间是可以相互帮忙,也窃取对方的成果的,进入别人的农场之后可以进行“放虫”、“窃取”、“种草”,也可以帮忙进行“收取”、“杀虫”、“除草”。



好事坏事都有,可以满足不同的群体,有些有贼心没贼胆的人可以搞一点小破坏,喜欢助人为乐的人也可以满足一下自己的体验感,而且不管怎么做,在现实生活中都不会有什么后果。



而第三,就是这款游戏给了不少工作压力非常大之人一个‘缓冲’的空间,可以让他在工作之余,对自己进行放松一下,还可以增加与好友之间的互动。



周宇杰点头说道:“对,可是成也风云败也风云,就是因为简单,所以藤迅、新浪、网易、佰度都可以直接复制,我们如果直接做这种项目,那么藤迅也一样可以复制。



而且太简单的游戏,一般活不了多久。”



《开心农场》在08年以三个月的瞬间火爆了全网,这出乎于当时该游戏研发团队的预料,随后就迅速获得了350万美元的风险投资。



可惜,藤迅也进入了这个行业,随后推出了自己的qq农场,然后



但农场还有一个可怕的数据,因为qq推出了qq农场,当年的那个季度,整个藤迅的月收入提高了3,qq空间的日活提高了16。



只是可惜农场游戏虽然火爆,但持续时间并不长,半年为高峰期,后续就开始逐步下跌,一年之后,基本上也就没什么兴趣了。



衰落的原因也很简单,第一就是游戏本身过于简单,重复性强,这种简单的游戏就如【跳一跳】一样,在适当地时候会爆火,但时间长了就没意思了。



第二就是因为可以“偷菜”,大量的人熬夜或者定制闹钟,收取自己的农作物,但终究偷菜只是一款小游戏,比不了世界杯那么刺激,长期熬夜下来,人们就会突然发现,搞这玩意有啥意思?



当这些类型的人多了之后,以社交为根基的游戏基础迅速崩塌,连藤迅也救不了。



张易东问道:“那我们该怎么做?”



周宇杰说道:“我们游戏的玩法可以和开心农场差不多,有一些改变也没关系,但一定要保证游戏简单,这样用户可以轻易参与进来。



但简单的游戏也容易被淘汰,因为用户会觉得无聊,这点从游戏

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