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正文 第三百四十三章 优秀的独立游戏人(第三更)
略界沉浸多年,玩主机端游戏早就已经跨入一流高手的行列,但碍于体质原因,在虚拟世界里就没有那么如鱼得水。



叶峰则恰恰相反,纯粹的玩游戏他其实不怎么样。



毕竟青春的大部分时间都在部队,根本没时间去玩。但一旦进入虚拟世界,那就完全成了叶峰的主场。



两人都是豪爽的性格,加上擅长的领域互补,互相又不会形成什么利益冲突,很快就成了彼此很好的朋友。



· ··求鲜花··· ···



“行,听你们的,去刷怪。”叶峰无奈的笑笑,他果然还是不怎么适合这种良师益友型人设。



看看谷歌那边攻略视频的弹幕,人家说得比他详细多了,没有一条弹幕是嫌弃啰嗦的,全部都在夸谷歌业界良心!



继续往前跑,前路九曲十八弯,倒是渐渐走出了悬崖。



两侧都是几乎九十度的峭壁,道路上又到处都是掉落的巨石,加上到处埋伏的守墓人,很容易一个不注意就被来个地形杀。



不过好在这往后都没什么组合攻击,基本都是单打独斗。



只要反应够快,这一段路还是不太容易死的。



“不容易啊,总算有一段比较好走的路。”



.. ........ .......



“来自狗子的怜悯。”



“让你们休息休息,好迎接新人杀手的洗礼2333”



“可以可以,不愧是我老公,就是体贴!”



弹幕插科打诨的时间,叶峰已经穿过几批小怪的埋伏,顺利到达了第一个精英怪的出口。他的血条居然还是满的!



好气啊!



叶峰习惯性地打开背包整理,口中不停解说:“从墓地左拐走这条路,只要操作得当,这时候已经有了五个元素瓶和一管血,只要保护好要害不被一招秒杀,容错率还是不算太小的。”



这么一说,弹幕这才反应过来。



对的,看叶峰操作这么流畅他们都已经忘了。



还有要害判定这个人神共愤的机制啊!



要害判定是前世的黑魂系列里没有,或者说有,但并不完善的。



方正在引进完美智能之后,特地把本来只有在《剑侠情缘》里才有的这个设定移植到了黑魂里。



刚开始乍一看是提高难度,其实恰恰相反。



后期玩家操作越来越熟练,基本不会被打到要害,这其实是给玩家降低难度的贴心福利。



在此之前除了《剑侠情缘》之外,就只有《绝地求生》能够勉强说是有要害判定。



不过有这两款游戏在前,大家对这种设定已经很熟悉,接受起来也很快。.
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