第336章 灰烬审判者·古达(改)【第四更】
前世的黑魂3里,灰烬审判者古达确实也被称为新人劝退官。
然而前世游戏里的古达,并不能算是真正的劝退者。
原因有二。
其一,前世在魂3上市之前,已经有魂1和魂2前两作的基础,积累了大量的老玩家。
这些玩家已经习惯了魂系列的战斗机制,就算魂3有所改变也不会超出系列的核心系统,所以对他们来说,只要上手了就不算太难。
其二,也是最重要的原因,就是方正按照现在第二世界下属的游戏特点,对战斗机制做了一些微小的调整。
除了加入要害机制外,主机端黑魂依然是没有锁定功能的,不管你是近战还是远程都需要瞄准。
有完美智能的帮助,游戏的命中判定十分精确,在提升难度的同时“三七三”也不会因为判定混乱而影响游戏体验。
再一个,就是对前世黑魂里面的经典大招之一——盾反的改造。
根据方正的经验,前世的黑魂判定盾反的方式,是在正确的时机当中,敌方兵器触碰到己方盾牌,就算盾反成功。
会导致敌方长时间的僵直,足够玩家上前使出一招“黑虎掏心”,干掉敌人大片血条。
在现在的主机端黑魂里,除了原有的判定机制之外,方正还加入了敌我双方武器坚硬度和臂力、体力等因素的判定。
也就是说,同等装备水平下,如果系统判定敌方的力量远远大于玩家,盾反将会是十分艰难的。
而如果敌方不仅力量占优,就连兵刃也占据绝对优势的情况下,盾反基本上是不可能的。
所以,现在被方正改造了些许游戏机制,和完美智能操控的古达,才算得上是新人劝退者!
现在的古达,对比前世可以称之为:灰烬审判者·古达(改)
“比如我现在用的一无所有者,就这个小破盾牌,根本不可能盾反。”叶峰嫌弃地把盾牌扔在地上,选择双手持木棒。“扔掉盾牌可以减轻一点负重,让动作更灵活。虽然现在本来就很灵活了……”
“BOSS战之前扔掉的东西在战斗结束十分钟内都不会消失,你可以随时捡起来。如果被干掉的话,也有足够的时间跑回BOSS点捡回来,不用担心会被打掉。”
叶峰揉揉开始有些酸痛的手腕:“好,咱们开……”
“等等!”一阵欢快的嗓音打断叶峰的话,“卧槽,可以啊叶神,已经打到灰烬审判者啦?”
这个嗓音,只要是主机玩家就没有不熟悉的。
加上声音的主人也没有刻意隐藏身份,张口就道:“不愧是叶神,昨天还……咳咳,今天就这么6!”
总算是考虑到现在在直播,为了叶峰在粉丝面前的形象,他没有把话说完。
“卧槽这声音,谷歌?!”
“真的假的,谷歌和叶神居然认识?!”
弹幕们的重点纷纷从BOSS偏移到白铜谷歌身上,一时间竟营造出现在就算开BOSS也不会有人看的错觉。
叶峰退出游戏看了眼,才发现自己的语音频道是开着的。
这几天基本上都在PC上和谷歌练RPG,早习惯一开电脑就打开语音频道,接着就忘记退出。
“你来干嘛,不去做攻略?”叶峰刚好也休息下手腕,于是放下手柄和谷歌唠嗑。
买断制游戏就是这点好,永远不用担心浪费点卡。
买断制游戏就是这点好,永远不用担心浪费点卡。
谷歌的声音带点笑意:“休息休息,第一个BOSS打得我都快吐了。”
其实按照谷歌的技术,想要通关灰烬审判者绝对不会这么凄惨,但问题在于他做的是攻略。还是那种难度最大的,新手开荒向攻略。
这就要求谷歌在每次操作之前都要思考,这种手法新人是不是能适应,需不需要进一步的简化,或者更加详细的讲