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正文 第三百三十四章 狗子的阴谋(第二更)
第326章 视频通关玩家(第二更)



叶峰怀着激动的心情离开了方正的办公室,带着《黑暗之魂》的设计文档。



方正承诺,让他也参与到这款游戏的前期策划中来,等回去把这份文档吃透之后,有什么意见可以直接提。



只要在游戏发售之前,哪怕是前一晚上敲定最终修改方案,技术团队都来得及实行。



这让叶峰对公司“神秘的技术团队”更加好奇,这个只闻其名不见其人的团队好几次打破了他对程序开发的常识。



一夜之间就能完成修改方案?



怎么可能!



要不是之前那么多成功案例打底,叶峰说不定会怀疑自己跟随的老板是个不折不扣的疯子!



如果方正知道叶峰在想什么,肯定会哑然失笑。



“一六零” 他说提前一晚上还是考虑到了正常人的接受底线,实际上只要系统还在,别说提前一夜,就算提前一秒也没什么问题!



叶峰走之后几分钟,边傅远也神色激动地推开了方正办公室的大门。



他已经看过叶峰刚才的游戏资料,对于游戏市场发行上的意见,方正也希望多多参考这位老员工怎么说。



叶峰可以从玩家的角度提出对难度设定的感想,而边傅远作为一名老策划,却可以站在专业的立场上提供理性分析。



“……老边?”



看着发呆的边傅远,方正只能无奈地打断他的遐想,他也没想到边傅远居然也喜欢《黑暗之魂》这种高难度游戏,仅仅只是看了场战斗系统测试的视频,就入迷到这种地步。



要知道边傅远可不是叶峰那样的高玩!



这家伙可能所有技能点都点在策划和运营上,作为游戏玩家的天赋简直一塌糊涂!



或许《黑暗之魂》比自己想象得要更有潜力也说不定。



其实方正不知道的是,有很多像叶峰这样的人,要么是天赋异禀,要么是游戏经验丰富,这种人不论玩什么游戏都是手到擒来,好不容易找到一款号称上手时间长的游戏,也很快就会失去挑战性。



这样的玩家平时只混迹于各种技术性论坛,彼此交流心得技术感想,寻找新的挑战,安静地购买游戏之后沉浸其中。



几乎在大众社交网站上绝迹,所以听不到很多来自于他们的声音。



在游戏行业里,这样的玩家被称为“核心玩家”。



核心玩家虽然少,但却也是游戏行业发展不可或缺的中坚力量。



偏偏大多数的游戏厂商为了销量,不得不考虑到绝大多数玩家的感受从而限制游戏难度。



在游戏市场越来越追求“快餐化”和“碎片化”的现在,这些玩家更难找到有挑战性的游戏了。



虚拟版《黑暗之魂》对一般玩家来说简直是劝退噩梦,甚至可能开局几个小时就受不了,然后删游退款差评一条龙。



但对与叶峰这些“核心玩家”们来说却是再合适不过了,这些人简直恨不得直接投身到游戏里去品尝杀敌过关的快感!



但对与叶峰这些“核心玩家”们来说却是再合适不过了,这些人简直恨不得直接投身到游戏里去品尝杀敌过关的快感!



边傅远虽然不属于核心玩家,但他却属于游戏消费者当中另外一种,占比率也很大的生物——视频通关玩家。



这类玩家的快感往往来自于“看电影”,看到主播们或犀利或菜逼的手法大呼过瘾。



而游戏主体,基本购买过后就静静躺在硬盘里,一周能玩上几个小时就算不错了。



对这样的消费者来说,《黑暗之魂》的观赏性也是无与伦比的。



“咳…”方正轻咳拉回边傅远的注意力,“老边,刚刚看了叶峰的游戏录像,有什么感想没有?”



“难!”边傅远几乎没有犹豫,这就是他对这个游戏的第一印象。



“哦?你觉得需要调整难度设定?”



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