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正文 第三百三十三章 这世界不缺少硬核玩家(第一更)
第325章 黑暗之魂的联机模式(第一更)



好奇之下,方正再次以管理员的身份进入了虚拟版黑魂。



虚拟版黑魂虽然取消了难度设定,但最初始的武器选择界面并没有消失。



玩家仍然可以通过选择最开始的人物身份,来间接降低或提升游戏的初始难度。



身穿全身重甲,剑盾齐全的骑士,也就是叶峰现在使用的这种,其实就是变相的简单难度。



但《黑暗之魂》的简单难度和其他游戏显然不同,即使叶峰在RPG上的天赋远超常人,也不代表他刚上手就可以打~过第一个BOSS。



实际上,能不能过第一个劝退-精英怪都不一定。



本来方正是打算在第一个开BOSS的地方等待叶峰,看看两人联机模式下的难度怎_么样。



但中途出去了一下,没想到叶峰到现在还在自己磨。



方正可没指望叶峰能瞬间单人通关第一个BOSS,只是打算让叶峰粗略感受一下游戏的难度而已。



之所以从一开始就开放联机模式,为的就是担心黑魂过于硬核的难度直接劝退一大批玩家。



喜欢慢慢磨技术的玩家可以选择关闭联机,在单人模式下慢慢研究。



没那么有耐心的玩家也可以开放联机,呼朋唤友地来慢慢磨掉BOSS的血条。



当然,黑魂特色的联机“入侵”系统,也会在游戏上市之后不久,等第一波玩家差不多熟练之后开放。



方正本以为叶峰应该已经放弃了,毕竟之前已经说过,只是让叶峰稍微测评一下黑魂战斗系统的难度,普通玩家被虐十多分钟就受不了了。



叶峰的进度虽然还说不上是单方面被虐,但就测评来说也不需要玩得那么仔细。



但是使用管理员模式进入游戏之后,方正发现叶峰居然还在全服武装地砍砍砍!



一路走来到处都是血迹,说明叶峰已经在各个地方死了不下十几次!



但令人意外的是,他眼中的精芒却没有消耗半分,就和刚玩这个游戏的时候一样!



意料之中的是,几个小时之后,叶峰已经把进度往前推进了不少。



然而仔细观察之后才发现,这哪里是不少,他已经差不多快摸到开BOSS的地方了!



这还真是有些出人意料。



但意外的同时,方正也稍微放下心来。



叶峰这样的高手能用几个小时的时间接近BOSS,说明这款游戏的难度还没有到达人神共愤的地步。



也就是说,他下一步只需要继续完善剧情,而不需要修改游戏的初始难度了。



寒光一闪,叶峰“惨叫”一声,再次回到出生点。



这次离BOSS只差了一个精英怪的距离。



“行了,差不多就好。今天只是让你测评一下战斗系统的难度,等游戏正式上线之后,你爱玩多久玩多久。”



方正带着笑意的声音凭空响起,叶峰愣了愣,似乎这才想起来自己这次的使命,颇有些遗憾地放下了武器。



不过推己及人,叶峰可以确定,这款名为《黑暗之魂》的游戏绝对能在核心的主机玩家群里获得相当高的口碑。



不过推己及人,叶峰可以确定,这款名为《黑暗之魂》的游戏绝对能在核心的主机玩家群里获得相当高的口碑。



“我觉得没什么大问题,上手难度有些高,但不枯燥,不断研究新的战术动作也是种乐趣。”



叶峰站在原地,语气中难掩激动,“方董,之前在虚拟面板上有是否开放世界的选项,如果我没理解错的话,《黑暗之魂》是可以联机的?”



“没错,《黑暗之魂》会有两种联机模式,你可以选择以队友或是入侵者的身份进入别人的世界,也算是一种形式上的PVP吧。”



方正耐心地解答,“难度方面,如果你没有意见的话,我就不打算改了。包括新手教程,我也不打算启用,你的意见呢?”

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