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取消教程这件事并不是第一次在第二世界的游戏里出现,最初的《饥荒》就基本没有新手教程这种东西。
原因也很简单,PC端的游戏需要新手教程,是以切身体验的方式告诉玩家该怎么操作。
但是在虚拟世界当中,玩家可以直接附身在他们创造的人物身上,虽然可能不是所有玩家都会使用兵器,但普通的平砍总是没有问题的。
这种情况下,与其还搞个教程去束缚玩家的行为逻辑。
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还不如在创造人物时多下点功夫,只要在体格上符合人物逻辑,其余的就让玩家在游戏世界里慢慢摸索,也不失为一种乐趣。
但这种想法也不是没有隐患,黑魂的难度就是其最大的挑战。
在没有教程的情况下,玩家们是否真的会有耐心,去琢磨怎么使用一招一式?
这也是方正把叶峰叫过来,询问他体验之后的意见的原因。
毕竟和边傅远不同,叶峰除了第二世界员工这一层身份之外,还是一位人气极高的游戏主播。
本以为叶峰多少会犹豫和质疑,却没想到带着覆面头盔的骑士大口一张,直接表示了同意:“在难度和教程方面我同意您的意见。从一无所知开始主动探索,本来就是这类游戏所针对的用户们最大的乐趣之一,不过……”
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虽然语气冷静,但叶峰实际上很激动,离开军队之后他已经很多年没有面对这样困难的挑战了。
“不过……”
退出虚拟社区之后,叶峰拿着手上《黑暗之魂》的设计稿,看向方正欲言又止。
“不过什么?”方正露出鼓励的微笑,“没事,有什么建议就说,别搞得我像个独裁者一样。”
可能是在军队和保安生活中留下的后遗症,比起那些一进社会就身处职场的人来说,叶峰在提出建议的时候要显得谨慎很多。
毕竟在军队,他都是以服从命令为主。
“不过,如果直接把虚拟版的《黑暗之魂》推向市场,很可能会引起许多玩家的迷茫。”叶峰说,“您能否考虑一下,先推出这款游戏的主机和PC版?这样的话给用户足够的接受时间,有手柄或键盘做辅助,难度也会降低不少。
先用PC端和主机端培养用户对这款游戏的熟悉度,同时引起硬核RPG爱好者的注意,在口碑稳定之后逐步提高难度。
就像《绝地求生》获得巨大成功的过程一样。
叶峰果然有进军游戏行业的天赋,方正笑得满意:“你的意见不错,我采纳了。”.