第176章战争的余韵
公测第五天,皇图霸业的老大吴优带着其余四大统领,统御麾下虎豹骑,向皇城发起冲击,经过一番浴血厮杀,成功夺得最终的胜利,成为大魏当前的统治者。
公测第六天,吴优把各战盟会长都相互加了qq进行战略战术的讨论,为此吴优还特意打造了一个1:1复刻三国地形的沙盘,不断推演,此时的他哪像一个富二代,明显一副英明神武运筹帷幄的大将军。魏国经过一番紧锣密鼓的部署,所有部队枕戈待旦蓄势待发。
公测第七天,大战开启。
经过三天鏖战,各方势力机关算尽,征战过程跌宕起伏、峰回路转、绝地反击那是轮番上演。
从10月5日到10月7日晚10点争霸战窗口关闭后,系统同步播报着最终战况。
首次争霸结束,大魏疆域扩大了将近10,吴国凭借最后一波反扑疆域由缩小3到扩大5,一举逆转乾坤。蜀国保持不变,只有群雄受伤的世界达成了,版图缩小15左右,现在成了四大势力最弱的一方。
魏国最强战盟《皇图霸业》以及他们的盟主“想当将军的优爷”声名响彻整个大魏,无人不知。
争霸赛结束,吴优瘫在电脑前,双目无神,进入贤者时刻。
不到最后一刻不知道其他势力中是否还有底牌未出,这种鹿死谁手的感觉,真尼玛带劲儿,他高考都没这么紧张过。
世纪出品,果然是精品。
刺激归刺激,累也是真的累,缓过神来后,他们五兄弟开始各自统计这些天的花费。
结果不算不知道,从三国公测到现在短短10天,他们一共花了200多万
兄弟五人面面相觑,纷纷嘀咕,肯定是算错了,怎么能花这么多。
然后各自找到计算器再次核对一遍。
好吧,之前只算了游戏内的支出,再加上工作室50人的工资、伙食费杂七杂八加在一起。
将近250万。
这什么垃圾游戏,太尼玛烧钱了。
不过骂归骂,玩还是得玩的,毕竟人均平摊下来才50万,又不是掏不起。
到了10月8日,吴优一进游戏,发现茫茫多人在线。
他是一个富二代可以不用上班上学,怎么游戏里不上班不上学的人咋这么多,这令他很是费解
有钱人也跟雨后春笋一样一茬一茬往外冒,在大魏就有好几个势力跟他差不多,这年头玩个游戏想要争霸天下都步履维艰,道阻且长。
找谁说理去。
三国ol各服务器势力争霸尘埃落定后,所有玩家都在休养生息。
在官方论坛上的一篇帖子却成为了新的热门。
这是一篇来自电信一区玩家写的战况分析贴,楼主昵称就很是霸气:卧龙凤雏,贴子里第一行自我介绍更是一上来就把广大网友镇住了。
这个帖子的楼主竟然是一名来自国防科技大学作战指挥专业的大三学生,从小就酷爱军事和战棋类游戏。
在帖子中,他选择势力是大魏,只是由于充钱较少,游戏时间也不算很充裕,仅仅作为这场战事的边缘参与者之一。
所以他另辟蹊径以魏国视角作为切入点,从自身专业角度,进行各种局势的分析和推演,配合游戏中大量截图,对比双方的战力战损。
divcss=&ot;ntentadv&ot;以及所理论上最优的决策和战争中实际发生走向进行比较。然后切换到其他势力的视角,进行多角度分析这场大战各方战果。
深入浅出,引经据典,甚至在个别局部战役中借鉴古往今来的一些均是案例来进行对比分析,很是硬核。
经过推演,他目前得出一个结论,如果从事后复盘,以果推因,以魏国目前的综合实力来看,疆域最高能扩张到23,而不仅仅只是10,并且批判当时魏国的统领,只会一力降十会,没有什么章法可言,仿佛公牛一般只会角力,一路横推。
如果让他作为战