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正文 第153章 腾讯进场
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第二个,也是最重要的原因,是他当时在发布会现场突然冒出来一个灵感,就是三国武将众多,也按ssr、sr和r进行稀有度的划分。



那么可以在充值卡上面做做文章。



陈昊最终的想法是把三国ol中的将领,通过盲盒卡包的形式,进行销售。



他叫上市场部的李芳、天枢工作室的楚轩和他手下那帮策划和产品一起开个会。



当陈昊把盲盒这个概念抛出后,还想详细介绍下,结果倒被台下的这帮人教育了。



在场有几个人对这个非常了解,引经据典开始科普,其实从上个世纪初日本就有了盲盒的概念,那时候叫福袋,然后到了20世纪八十年代改名叫扭蛋,跟陈昊提出的盲盒其实是一回事。



不过有了陈昊的抛砖引玉,这帮人到是打开了思路,伱一言我一语不断完善起来,并且越讨论越兴奋。



除了盲盒的概念,他们还抛出集换式的玩法,就是特定一些卡限量销售,保持这些卡牌在市面上的稀有度,从而进行交换。



毕竟这代人几乎都经历过小浣熊干脆面,收集水浒卡的痛苦经历。



大的方向确定下来,一众人开始讨论各方面细节,比如一包多少张,价格如何定,卡片图片的选择,甚至传说卡的概率都有所考量,



经过陈昊不断确认后,2个小时后,方案敲定。



最后陈昊力排众议,把三国ol的充值卡规格定下5个档位。



6元、30元、128元、328元、648元。



有人提出疑问,为什么是这几个数字的时候?



陈昊记得这几个价格是当时ios上线后,充值按照汇率1:6兑换后的价格,1=6¥,99=648¥,看着这帮迷茫群众,跟你们说了也不懂。



他难得发挥一次老板特权,语气充满了不容置疑的意味,“因为我是老板。”



随后又确定了点卡正反面的格式和整体包装,



1小时后散会,各自进行分工,开始干活。



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