正文 第153章 腾讯进场
9月9日,凯旋(腾讯娱乐),公测;
9月16日-9月24日,三国onle(世纪互娱),删档限量内测;
9月28日,三国onle(世纪互娱),公测;
11月11日,梦幻西游(网易游戏),内测;
12月1日,大海战(九合天下),公测;
12月18日,梦幻西游(网易游戏),公测;
2004年,武侠世界ol、天下贰、天堂2,敬请期待;
其实在这三场盛大的发布会之后没两天,还有一个小型的游戏发布会在深圳悄然召开,珠玉在前,这家的发布会没有产生太大的风浪。
就是上面排行榜中出现的稀客,不是九合天下,而是腾讯。
其实早在3月qq游戏大厅上线,腾讯第一次试水游戏,一开始只是在qq上开放扩展功能,跳转到游戏大厅,推出一些小游戏,比如五子棋、象棋、连连看等等。
凭借庞大的qq用户群体,小游戏一经上线就很受人们欢迎,初战告捷。
小马哥野心在快速膨胀,并且这时的国内网游市场还在以井喷的速度高速狂奔,他很是眼热,也想从中分杯羹。
但问题是腾讯搞社交独一份,但是搞游戏是个外行,做做小游戏还行,搞端游、网游什么的实在没有经验,所以决定效仿一众前辈去韩国代理游戏。
divcss=&ot;ntentadv&ot;恰巧这时候韩国一家叫做iazic也在寻求海外市场,天雷勾地火、荡妇遇流氓,两家公司对上了眼,iazic同意将自家最新的大型3d网游《凯旋》交由腾讯来代理。
其实早在5月份《凯旋》就开始在进行内测不温不火,小马哥信心不足一直在跟韩方沟通,让其打磨产品。
小马哥一直在寻求最好的时机进行公测,原本定在8月1日公测,在发现网游四大巨头争相公布发布会,让他犹豫了。
正好这是一次很好的学习经验,小马哥在看了四场发布会之后,有了新的灵感。
8月18日,在深圳为了旗下游戏《凯旋》召开一场发布会,规模跟前几家肯定没法比,但是小马哥为了推广自家第一款网游,也是煞费苦心,一上来就使出两记杀招。
其实这两种都是看到世纪互娱后产生的灵感,那就是借助自家庞大的qq用户群搞联动。
第一招,注册游戏账号,送qq号。其实在那个时候,qq注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个qq号还需额外支付1元钱。
第二招,则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“广告位”,即在qq游戏大厅一众小游戏上方,展示唯一的“大型网游”,《凯旋》显得格外有牌面,鹤立鸡群。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到qq游戏突然冒出一个“大型网游”,难免有点下去的冲动。
小马当场宣布9月9日,开始公测。
看着腾讯发布会的报道,《凯旋》什么鬼?他没听过的一律都当炮灰处理,不过通过此发布会,他能看出小马哥即将觉醒py忍者天赋,在借鉴方面小马哥还是很有潜力的。
腾讯游戏是从哪开始发家的?dnf?还是lol?
陈昊还真不太清楚腾讯游戏的发家史,毕竟他只是一名爱玩游戏的程序员,只记得一些大事件,比如梦幻西游、wow、dnf、lol和后面手游的几款榜首大作,王者荣耀、和平精英、原神等等。
还是做好自己的事最重要。
传奇3虽然下个月1日就公测,但有周晓在那边盯着,陈昊很放心。
眼下当务之急就是之前他让楚轩故意延期一个月公测的三国ol。
延期原因有二,第一是三国ol虽然有新手引导,上手门槛不高,但是想要玩好和让玩家上瘾则需要前期做一些攻略和口碑的发酵。
所以内测就成为了不二的选择,既能进一步提高游戏的质量,又能让内测玩家发挥主观能动性,进行攻略的征集活动。<