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正文 第23章:哥布林弹球
这么快就有新游戏了?刻设计师果然大才,没有瓶颈!



这是苟彻桦的第一反应。



但转念一想。



一个独立的游戏制作者,光是打磨一款游戏就要费上三年五载,想出成绩更不容易。



就算刻设计师天赋异禀,也是需要时间的。



“或许,这是刻设计师早就做好的存货,只是为了考验考验我的能力?”



这个的可能性最大!



行,那我就得拿出我的十二分本领,好好的给这游戏上劲了!



连手中泡面都还没来得及吃完,苟彻桦赶紧冲到自家电脑桌前,带上耳机,打开邮箱下载刻晋新发过来的安装包。



等待解压期间,苟彻桦琢磨起了这款游戏的名字。



《哥布林弹球》



“哥布林?这个卖点会不会有些……太过时了?”苟彻桦嘀咕着。



即便现在游戏市场同质化严重,但仍旧不少游戏开场都是拿哥布林或史莱姆这类弱小的角色开刀,让玩家积累一个初始的提升快感。



这导致原本就同质化的市场,变得更加的卷。



现在的玩家,下载游戏一看开局就是哥布林,直接被劝退的都大有人在。



不少顶流厂商已经意识到这个问题,逐渐避开哥布林这种生物了。m.



而弹球这个元素,苟彻桦也没想明白该怎么展开。



小时候打弹珠,谁都玩过。



但是设计进游戏里面,总觉得差一些意思。



就他从业三年来对游戏行业的了解,以前也不是没有游戏公司尝试把弹珠元素融入其中。



试图做成类三消的游戏,只不过从消消乐,改成了弹弹乐。



通过它的弹性来碰撞三个一样的物体,达成三消。



但最终都以失败而告终。



无它,玩家不喜欢这种不确定因素太大的游戏。



一旦失败了,整局就得重新开始。



哪怕添加了复活机制,下一次能否成功还是不确定。



玩家如果总是得不到正面反馈,弃坑的概率自不必多说。



“呃……”苟彻桦直接沉默了。



无论是哥布林还是弹球,这两个元素都不太讨喜。



刻设计师却把这两个元素融合在了一起……



怎么看都是超级加倍不讨喜……



“开局就是地狱难度吗……”这下,连苟彻桦心中都没底了。



思绪间,游戏已经解压完毕。



一打开,一股浓浓的像素风扑面而来。



这又是减分项……



虽然此前iwanna与鹅鸭杀的画面都不算精致,但它们的侧重点在于玩法,所以玩家会下意识忽略画质。



而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。



“唉。”苟彻桦无奈叹了一口气。



这游戏,肉眼可见的不会火。



不过,人生就是如此,有高潮也有低谷。



你没办法指望一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。



“还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。”



说话间,苟彻桦点击【开始游戏】



让他稍有意外的是。



不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。



这次的哥布林,居然是主角。



游戏里的它,背着一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌

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