并不是在玩一个游戏,而是在感受一种名为‘时代’的变迁。
在游戏里面老戴有这样的一种感觉。
跟之前《使命召唤:现代战争》的火爆快节奏不同。
《荒野大镖客:救赎》的节奏非常的舒缓,可就是这种舒缓,反而让他感觉到了一种真实的沉浸感。
尤其是帮派里的每个角色都是那样
《游戏制作:从治愈玩家开始》第三百七十一章个性鲜明的角色(求订阅月票)
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