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但他们并不知道,这些cg动画里面其实藏了不少心理暗示。
比如最早期的港口cg动画,所反映出来的地域文化、各国标志性建筑并不是虚构的,其实就是现实中各国的独特文化,这就很让各国玩家有代入感,并且产生了集体荣誉感。
但本质上,这其实就是某种形式的饭圈文化,一旦玩家进入游戏发现自己国家现实中的港口居然被外来玩家占据了,少不了一场为现实而战的乱斗,尤其是地中海经济圈,绝对不会太平。
而海洋生态风景动画,最后那个散落着金币的沉船画面,便预示着这个游戏版本蕴藏着大量的财富,并且提示大家,方舟世界里的黄金,是可以当做货币来使用的。
至于海战cg动画,那就寓意更多了,一方面展现了海洋经济跑商玩法,但另一方面又提示大家是可以当海盗打家劫舍的,同时如果有野心的话,还可以争霸海洋建立自己的无敌舰队。
尤其是这段cg动画后面还有一个邪恶的小彩蛋,内容是海盗成功打劫了商船,掳走了商船老板的漂亮富家女,画面最后就是这个富家女坐在床上,楚楚可怜且惊惶地一点点往后挪,而站在她对面的,就是动画里最早出现的那个独眼龙海盗……
虽然很可惜的是,视频到这里就播完了,但并不妨碍玩家们展开自己的丰富联想。
曾有媒体记者采访方杰时,问过这个结局,谁料他的回答是:“别想歪了,难道接下来不能是一个英雄救美的剧情?”
总而言之,《方舟:航海世纪》的系列宣传cg动画里可谓是无所不包,而且都是人类最向往的财富、权力、美女等元素,成功激活了人们的欲望,毕竟其制作团队是方舟游戏花了大价钱请来的好莱坞大片导演、编剧、配乐和特效团队,他们玩这些可谓是驾轻就熟。
不过,《方舟:航海世纪》上市后,得到的市场反馈却是毁誉参半。
不是游戏做的不好,而是做的太好,其精致的画质,让老外们的电脑也有点跑不动。
一般人只能把画质调整成最低,才能较为流畅体验3d版本的方舟世界,少数人可以享受中档画质,至于最高档的画质,恐怕也只有方杰这样的土豪才有资格享受。
所以很多玩家一边大赞方舟游戏升级后,的确是成为了一款3a大作,给大家带来了极致体验,但同时又疯狂吐槽游戏的优化做的太垃圾,不少人在体验了之后,不得不在游戏设置中关闭了2d转3d的功能。
大家进方舟世界主要还是为了博傻挣钱的,画质什么的,如果耽误了挣钱效率和正常操作,那他们还是宁愿玩圈圈游戏。
“我们不是不可以把游戏优化做的更好一点。”
情人向方杰汇报工作时,是这么解释的:“我们用的是虚幻iii引擎,技术上完全可以在不影响画质的情况下,优化方面对玩家更加友好。但如果优化做的太好的话,对方舟电脑、方舟商务上的pc配件,诸如显卡、cpu、内存的销量增长没有帮助。”
方杰摇头一笑:“所以你的意思是,达到玩家们的最低配置门槛就可以了,逼得玩家们不得不更新升级pc硬件?”
“不光如此……”
情人犹豫了半秒,嘿了一声道:“夏浩也是这么个意思……”
“我确实提了这么个小要求……”
夏浩在电话里是这么解释的:“我们方舟互联的云服务项目已经正式启动了,如果玩家的电脑配置达不到游戏的要求,又想玩这样的3a大作怎么办?那未来就正好可以租赁我们的云服务来体验游戏嘛!”
方杰不置可否:“云服务,起码家庭用户的网速得跟得上吧?”
夏浩笑道:“老大,你忘了我们方舟互联刚收购了北电网络?人家就是花旗国第三大电信服务商啊,有他们的底子,加上我们的资金和idc数据中心,起死回生后可以加快网络基础建设,大幅提高网速。届时,同样的网速,我们的价格最有竞争力,同样的价格,我们的网速最有竞争力,这又是一大赚钱的业务。”
“所以相对而言,方舟游戏稍稍把游戏优化做差一点,是利大于弊的。而且不光对我们方舟互联有好处,对方舟娱乐也有好处,这可不是我一个人的主意,不信你去问廖顺彬……”