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正文 第425章 有毛病,那就得治!
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这个设定别人还没法说什么:生老病死嘛,符合自然规律。



所以每年至少可以收割一波韭菜,而且是无差别收割。



不过另一方面,方杰也给了玩家们“创造生命”的机会。



玩家在方舟世界里是可以结婚生子的,出生的子女会由AI自动托管,但需要耗费玩家的生活资源,直至抚养到20岁,然后消失,转化为玩家的一次复活机会。



这是玩家不花钱,唯一获取复活次数的方式。



当然,肯定有不少玩家想着省钱,像养猪一般抚养一大堆替身给自己续命,尤其是华国玩家,这事儿肯定干得出来。



但是不要紧,养的多,资源消耗也越多,这是一种变相的人口爆炸。



而地球的资源是有限的,是不可再生的,资源一旦紧张,会出现什么结果?



战争嘛!



而战争,肯定要死很多人的嘛!



死了很多人,那就肯定要花很多钱买复活嘛!



所以表面上看的确是给了玩家免费复活的机会,但其实吧……方杰一点损失都没有,而对玩家们来说,可能得不偿失。



即便大家都明白这个道理,也无济于事,方舟世界该怎么演变还是会怎么演变。



因为这里面有个囚徒效应,我怕打仗损失更大,就搞计划生育,别人可未必这么想哦,民众们才不管死后洪水滔天,只要我一次生养100个孩子,续100条命,足够扛过战争了,还有赚的呢!



于是,所有人都会不管不顾,只考虑自己的利益。



总而言之,担心方洲国际赚不到钱,那是杞人忧天。



早在搞《方舟》策划的时候,方杰就已经推演过了方舟世界里可能会发生的一切,采取“买命”收费模式,原因就在于此,简直就是旱涝保收。



不过有一点他算漏了。



他本来想通过禁止文字聊天的方式,增加游戏难度和拟真性,结果玩家们也不傻。



不让文字聊天,难道玩家们还不会开黑啊?



尤其是组成村落后,都已经不是开黑的问题了,稍微LOW一点的,会随便找个聊天室开个房间,把村民喊到一起,需要的时候切出游戏文字聊天,高级一点的就是下载其他语音聊天软件,比如沸腾自己的沸腾语音,代替了游戏里的语音系统。



这恐怕就是智者千虑必有一失,居然犯了这么低级的错误。



还好,这事儿无伤大雅,毕竟这种方式只能做到团队内部小范围实时通讯,全服玩家依然看不到也听不到,遇到陌生人依然是鸡同鸭讲。



除此之外,《方舟》目前还有一些小漏洞小BUG,但总体上说已经没什么大问题了,算是框架已经搭建起来了。



时间进入到9月。



此时《方舟》第五次内测已经进行了2个月,开放玩家数量达到了200万,其中90%都是海外玩家,国内玩家很少。



不光是因为《方舟》没有在国内大张旗鼓宣传,主要也是因为这游戏是开放性沙盒游戏,没有太明确的游戏目标,游戏性也不强,玩家在游戏里什么事都可以干,但也可以什么都不干,这让不少国人玩家无所适从。



相对而言,《魔兽世界》、《魔幻世界》、《诛仙》、《金庸奇侠传》以及暑期上市的金山公司的《剑网二》,显然更有吸引力。



方杰也不是把所有时间精力都放在了《方舟》上,有些事还是要等发酵一下。



比如目前200万玩家对于方舟世界里的原始地球来说,人数还太少,人类自保有余,发展不足,至于村落与村落之间,现在在偌大的地球上,连照面都打不到,更别说争斗了,大家都还在广积粮、攀科技的阶段。



方杰也玩《方舟》,毕竟这个跟他是游戏策划没什么影响,遇到各种问题时,该挂的照样得挂,唯一的优势就是他也弄了个「探险家」的职业认证,生存相对一般玩家更加容易一些。



不过他这个「探险家」跟贝爷的相比,还是有区别的,贝爷拿的是十级顶级认证,而

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