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正文 第414章 不能打电话的手机
一定有进一步优化建设效率的事务要处理。



这也是这款游戏的最大亮点之一,远比其他策略游戏有趣的多,那些建个基地或升级个科技,然后等待倒数5分钟甚至半小时的垃圾策略游戏设定,方杰看着就烦。



要知道,咱们玩家的时间,也是很宝贵的好不好?



每天要读书学习,要看综艺,要吃饭睡觉,要养家糊口,白天要挤地铁,晚上还要交公粮,好不容易抽点时间出来玩游戏,结果你却让我操作几秒钟,等待半小时?



还美其名曰:建造时间、科研时间?



是你傻,还是我傻?



难道我不知道你这就是故意浪费老子的宝贵休闲时间?



有多远给我滚多远!



而《统治》这款游戏,虽然资源采集、科研升级,也需要时间,但这个时间不是恒定的,而是直接与玩家的规划布局和精妙统筹有着直接关联。



乱建一气的话,某项科技那可能几天时间都升不了级,合理规划的话,也许只要1个小时,如果精确布置的话,说不定几分钟就能搞定,一切就看玩家自己的规划统筹能力了。



这也是斯雷因以及其他《统治》玩家,丝毫不心疼地总是反复开局的原因。



甚至越是玩到后面,越是会促使大家重新再来,丝毫不觉得这种不断重复游戏的行为有多枯燥,反而看着建设效率在自己的不断总结和重新设计下,肉眼可见的提升时,心中充满了成就感和满足感。



所以这也导致斯雷因接下来很长一段时间的常态,就是不管去哪,整天都是把华为手机拿在手里,充电器啥的也是随身携带,没事就会优化一下游戏里的一些建设布局。。



出去与朋友们聚个会、喝个下午茶,手机里的《统治》这款游戏更是主要话题,不自觉地就给华为手机当了活广告。



要知道手机可不比电脑,电脑那么笨重,出门不可能携带,而手机方便太多了,拿出来稍微划拉两下,就可以愉快地开始游戏了。



以前也不是没有掌中游戏机,但那同样是马赛克游戏,岂能与智能手机相提并论?



智能手机的核心理念,就是掌上电脑,手游可以拥有等同于端游的画质和游戏代入感,因此无论是其便携性还是游戏质量,都非常具有吸引力。



以往斯雷因给朋友、同事们推荐游戏时,也只能口说无凭,如今倒好,直接当面把手机往人家面前一摆——来,试试这款游戏,立马就可以上手,强烈推荐!



当然,由于《统治》这款游戏太毒,而且不是一下两下就能够通关的,所以斯雷因一般就是当面自己玩,一边玩一边进行介绍。



想把手机借过去玩一会儿《统治》?



抱歉,没空!



我自己还在研究探索中呢,等我玩通关了之后再借你哈!



至于什么时候通关……



Emmmmmm…………



戴森球听说过吧?



等我把第一个戴森球建造出来就算通关啦!



目前已经到了什么游戏进度?



Emmmmmmm……



刚做了一条戴森线!



牛逼吧!



听完斯雷因这副神经病似的回答,大家一开始只是对一款与戴森球有关的游戏,而且是手游,产生了一些好奇心,但并没有到“犯傻”跑去买华为手机的程度。



可是十天半个月过去了,大家见斯雷因整天依然还是低着脑袋玩手游,依然还在玩《统治》,并且那颗所谓的戴森球,依然还不见踪影,心中除了好奇,也多了一丝疑问。



这游戏真的这么好玩?



连斯雷因这样的游戏高玩,都沉浸其中,而且这么长时间居然还没通关?



这到底是一款什么样的游戏?



更奇特的是,一向喜欢与人分享游戏的斯雷因,这次居然敝帚自珍,死活不肯把那个掌上游戏机借给别人玩。

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