关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第414章 不能打电话的手机
又新出来了一款让他爱不释手的手游《统治》。



这又是一个深坑,分散了他大部分的时间精力,导致他现在每天睡觉的时间已经被压缩到了不到5个小时。



以前他不是没有玩过策略单机游戏,比如《帝国时代》、《文明》就是他的最爱,但熟悉这类游戏套路后,后来他就很少为这类游戏痴迷了。



但《统治》再次让他找回了以前玩《帝国时代》时的感觉。



甚至刚拿到手机,只玩了半个小时,初步上手后,未来一周时间他都没回端游《我的世界》里看过一眼。



这款策略游戏与其他策略游戏相比,一个明显的不同在于,所有资源的存储和出库,都需要自己进行运输。



一般的策略游戏,建一个仓库,资源就会自动储存进去,仓库的作用仅仅只是提高资源储存的上限量,不论是产出还是消耗资源,都不需要自己修建物资运输道路,系统会自动扣除或增加。



而这款游戏,需要自己来设计运输路线,煤矿厂采集矿物,必须得有道路运送到仓库里,而火电厂消耗煤矿,也需要再把物资用道路从仓库运输出来。



尽管游戏背景已经是科幻时代,道路都是全自动传送带,规定好传送带的路线后,物资会自动流转运输,但传送带如何布置,方向如何设定,如何对多种物资进行分拣运输,如何进行物资分流和中转,都需要进行认真细致的规划。



这简直正中斯雷因的爽点!



别忘了,他是一名建筑师,而建筑设计与城市规划设计基本上是相通的,玩一款自己专业领域范围内的游戏,那自然更加有动力和兴趣,《我的世界》如此,《统治》也是如此。



然而当他深入了解这款游戏后,发现这游戏其实跟城市规划设计没多大的关联,而是一款涉及到物流知识的游戏,建筑、道路什么的都可以随便摆放,重点是提高物流效率,而不是设计美学。



于是,在没有现实专业技能的加持下,斯雷因没能像在《我的世界》里那样成为一名高玩,而是和其他普通玩家一样,开始了反反复复重新开局之旅。



哪怕是暂时放下了《我的世界》,没日没夜地肝了整整一周时间,他依然还是没有达成游戏的首要目标——建造一个恒星戴森球。



其实别说建造戴森球了,连戴森环都没建起来。



所谓的戴森环,相当于戴森球的一个纬度,数百个纬度的戴森环以经纬度的方式交叉,形成节点,并组成戴森球的框架,然后再建造成片的太阳能戴森壳,将这些节点组成的“小块”面积缝补上,进而形成完全包裹住恒星的戴森球。



形象点说就是,如果游戏目标是制造一个立体的空心球,那么斯雷因玩一周后,现在连这个空心球上一根赤道线都还没画出来,还处在“点连成线”的一维建设阶段,后续还有“线连成面”的二维建设阶段和“面连成体”的三维建设阶段。



即便把这个空心球建造出来了,那也只是一个星系的戴森球,第四阶段就是在N个星系建造N个戴森球,第五阶段就是控制N个戴森星系的玩家势力之间的宇宙战争!



如果说游戏进入2.0版之前,是一场万里长征的话,那么他现在甚至连第一步都没迈出去!



任重而道远!



好在,经过一周的艰苦基建,或者说反复重建,他总算摸清楚了前期建造流程,总结出了高效建设方案,比如大致清楚了如何规划和布局,如何物流分拣,如何前往其他星系继续建造基地采集资源。



但话又说回来,一周前,他玩了几个小时入坑这款游戏后,每次重新开局前,他也是这么认为的,结果一周之后,他还是这么认为的。



所以现在他也不敢保证自己所认为的“最佳方案”,是不是真的就是最优方案了,按照此前被打了无数次脸的经验教训,他觉得自己对这款游戏的认知和掌握程度,大概率还是在半山腰上。



甚至很可能就像目前的游戏进度那样,还只停留一维阶段,后续还有更优化的建设方案等待他挖掘总结。



反正有一点是可以确定的:一定还会再重新开局一次,即便这次能把戴森球建造出来,日后也一定要再重新最优解一次!



不光十分确定这一点,越玩到后面,斯雷因越是担心没有下一次

本章未完,点击下一页继续阅读

(2/6)
  • 加入收藏
  • 友情链接