但加入了技能等级和继承机制,并还有7个不同特长的游戏角色可以解锁选择,大大提高了玩家们的游戏动力,增强了用户粘性。
总之这款看似很简单的游戏,玩家们只要玩上2分钟就能上手,然后就是不停的跑、跳跃、转向,却非常魔性,吸引着无数玩家每天乐此不疲的玩。
游戏前世如此,今世同样也如此。
2005年年底,华为手机在做市场数据调查时,发现海外用户中,有67%的人就是因为这款游戏才入手了华为手机,可见这款游戏起到了多么关键的作用!
他们很多人起初是没打算买手机的,就是借别人的手机玩了几分钟《尸城逃亡》,居然就彻底入坑了,手机是别人的,只能自己买手机继续肝。
尽管玩到最后自己也觉得很枯燥很无聊,甚至因爱生恨,可就是像上瘾一般,根本停不下来,只要一有空就会拿出华为手机肝一局,然后又带了更多的人入坑。
是真的停不下来。
有的高玩甚至为了获得游戏里的史诗级成就,连续在游戏里跑酷了18个小时!
这个所谓的史诗级成就,就是不失败地跑100000000米!
1亿米!
尽管游戏里有各种加速道具和技能,甚至还有自动挂机跑酷的技能,可跑出1亿米的成绩而不是失败,用地狱级难道已经无法形容了,只能说那是相当变态,非人挑战。
所以,游戏发售1年内,尽管无数玩家对这个成就发起了冲刺,却居然没有人达成,更别说通关这款游戏了。
很多玩家为此一直抱有一个疑问:这游戏到底有没有尽头?
1亿米之后,是不是就通关了?
游戏官方一直没有给出解释说明,反正游戏就是这么设定的,也许有尽头,也许没有,你们试试不就知道了嘛!
这个答案直到游戏2006年年底,才有玩家给出了答案:没有!
或者说不确定。
反正这名玩家达成了1亿米成就后,居然发现游戏还得继续跑,似乎尽头的尽头,依然还是尽头……
要知道,这位玩家并不是自己手动跑出来的,而是实在是因为被这款游戏坑得不行了,被逼无奈之下找人做了一款专门针对这款游戏的自动跑酷外挂程序,最高纪录是连续跑了36个小时!
却依然没有通关!
这下玩家们哗然一片,感觉就是智商遭到了巨大的侮辱,原来自己一直在玩一款没有尽头的跑酷游戏,那自己平常像驴一样一遍又一遍地绕圈自虐,到底是图啥?
对此,方杰就想说:你们智商有问题还怪我咯?一个19.5M的手机游戏,跑了几个小时跑不完,就已经足以证明这款游戏是没有尽头的了啊,这还用专门拿自动挂机外挂测试?还用讨论?你们这帮老外脑袋被门夹了吗?
其实只要知道《我的世界》游戏制作原理的人,就能很轻易地判断出来这个事实,一个无限的世界是可以自动随机不断生成的,这就是游戏引擎带来的妙处之一,如果是人工设计的地图场景,1亿米的3D场景,得弄到猴年马月去,游戏也不可能只有十几M。
总之,老外玩家有时候就是这么傻的可爱,为了一个虚无缥缈很不现实的问题,居然也能争论半天,还郑重其事地认真对待。
尽管《尸城逃亡》这款游戏做的很成功,不光极大地促进了华为手机的销量,也在全球游戏产业圈和智能手机市场取得了巨大的反响,但仅这一款手游,是无法建立华为手机应用生态的。
而且一部手机里只装一款好玩的游戏,和装了10款游戏,哪怕其中有些拉胯,其意义也是完全不同的,这是个性价比问题。
算个帐就知道,PC端游,一款单机游戏一般都是卖5-30美元不等,如果手机里有10款手游,那么光是这些游戏就价值几百美元了,那么在买手机的心态上,就容易接受的多。
所以方杰并不止弄了这一款游戏。
比如《我的世界》、《我的战争》、《我的起源》,也全部改编成了手机游戏。
其中《我的战争》改编幅度最大,背景