大逃杀》、《荒野大镖客》啥的,那就更不用说了。
但是这类游戏有个问题就是——很难改编成手游。
不是改编不了,而是手机移动端这种硬件,决定了不太适合操作这类游戏。
前世虽然也有吃鸡手游,可对手残党们来说非常不友好,只有那些练出三指、四指甚至五指操控技术的高玩,才能体验到这类手游的乐趣,可即便是方杰,他玩这类游戏也只能做到熟练三指操控,更别说其他人了。
何况在当下,3D端游,比如《魔兽世界》这样的游戏,都有很多玩家不适应。
说个笑话,沸腾海外游戏工作室最初招人玩北美服《魔兽世界》时,新人们入职考核的第一件事,不是考察英语水平,而是看他走路走的好不好,其中一个考核环节就是要求新人通过对键盘和鼠标的操控,控制人物熟练地围绕着一棵树匀速规则转圈。
这是真实的故事,也就过来人方杰觉得好笑,而游戏工作室的负责人可一点不觉得这有什么好笑的,态度那是相当严肃严谨。
是的,就是这么简单的转圈动作,在前世这应该是基本的游戏操作,可在《流星蝴蝶剑》和《魔兽世界》刚出来这会儿,第一次接触到这种3D游戏操作模式的玩家们,大部分人一时间都很难适应。
就像第一次接触到电脑,对键盘打字都是一脸懵逼一样,这会儿玩家接触到这类游戏,同样是一脸懵逼。
所以只要看掌握这种操作所需要花多少时间,是能很快上手跑出一个规则的圆圈路线,还是东倒西歪经常撞树,就能够轻易判断出这个新人是否有游戏天赋,是否适合进入工作室打钱。
端游如此,可想而知手游如果搞这种游戏,又会有多少玩家适应,这显然是自掘坟墓。
而且目前的华为智能手机,也带不动这类3D大作,沸腾游戏也没没必要花太多的时间精力搞出这种精品。
思来想去,在很多条件还不具备的情况下,方杰最终另辟曲径,选择了科幻战争题材下的一个细分题材:末世丧尸题材。
这个题材也是老外们的最爱,《古墓丽影》、《生化危机》等游戏,以及《丧尸围城》等电影已经打造好了这个宇宙IP,是一个热门题材,甚至有老外玩家只钟爱这类题材的游戏。
不过这个题材的游戏,国内一般是过不了审的,注定只能装载在华为手机海外版里了。
当然,方杰这次本来就是专门针对海外玩家制定的游戏策略,自然不需要考虑国内过审的问题。
首先来个简单的,山寨前世3D竖版游戏《神庙逃亡》。
这款游戏可以说是前世除了《贪吃蛇》之外,智能手机时代之初,全球最火爆的手机游戏,绝对是神作一般的存在。
神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶,玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,可以晃动手机收集游戏金币。
这些收集到得金币可以让玩家用来解锁一些增益技能,技能的种类多种多样,例如可以让玩家暂时无敌或者让玩家获得磁力,将周围的金币自动吸引过来。
除此之外这些增益技能还可以进行升级,也就是说会让玩家有动力不断的“再来一把”,收集更多的金币来完成更多的挑战。
游戏核心玩法就是越过重重障碍和陷阱,挑战自己的极限,游戏人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制角色避开逃亡路上遇到的各种危险,并采用了全3D的第三人称视角。
不过,前世《神庙逃亡》里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶,今世则被方杰魔改成了一个末世废墟场景,被一群丧失围追堵截。
其本质上还是《神庙逃亡》游戏的内核,无非是换了一下场景皮肤,游戏名字也改成了《尸城逃亡》。
既然是前世爆火的手机游戏,那自然一定有其成功的理由,至少玩家在游戏过程中是不需要进行复杂3D游戏操作的,这就规避了FPS游戏操作不便的问题,这款游戏只需要一只手就能玩。
当然,难度并不小,任何一个失误都需要从头再来,