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正文 第395章 《我的世界》上市
地散播“自由的种子”。



每发现一块新大陆,上岸后所做的事情无非就是砍树、采石、挖矿、钓鱼、磊灶,然后将这些原材料加工成原木、石块、金属、食材,接着就是制造能让工作效率更高的工具,建造居住舒适房屋,并且生产趁手的武器。



最后,他们拿着武器开始打猎、打仗、杀人、奸淫掠夺、烧杀抢掠……



那是一个强盗辈出突破人类底线的年代,环保、动物保护、人权都特么是扯淡呢,反正在欧洲人文化价值观里,他们的祖辈才不是什么强盗,而是人人敬仰和向往的开荒英雄。



而他们,也想成为这样的“大英雄”,有这种强烈的英雄主义情结。



就像华人都有一个武侠梦和皇帝梦,想在武侠世界里当武林高手,或是当皇帝妻妾成群,老外们的梦想则是海盗梦、强盗梦。



他们的成长和强大过程,是建立在对资源的无脑采集和对他人掠夺侵占的基础上的,他们的游戏目标很随机:遇到比自己弱的,那就直接开抢,弱肉强食天经地义,遇到强的就躲,躲不过就谈睦邻友好、讲人权道德和人类美德,逼急了就投降,你总不好意思赶尽杀绝吧?



而中国玩家,则更喜欢在某个规定的框架内进行的策略经营游戏,比如《三国》题材的策略游戏,讲求的是种田发育、人才招揽、远攻近交、卧薪尝胆,如果事不可为,更倾向于舍生取义而不是苟且偷生。



这就是沙盒游戏为何能在国外很受欢迎的根本原因,他们骨子里就喜欢这种没有规则约束的开荒殖民文化,前世沙盒游戏之所以大火,甚至单机游戏也几乎都会加入沙盒元素,也是这个原因。



当然不可否认,沙盒游戏本身也极具游戏性,采集、生产、制造乃至创造的整个DIY过程,既满足了玩家的积累感,也满足了他们的成就感,让一些有收集癖和有大量闲暇时间游戏的玩家趋之若鹜。



只是相对而言,沙盒游戏目标性不够明确,不是国人们的最爱,至少当下这个物质生活水平还不算好的年代,在国内还掀不起什么浪花来。



所以方杰推出《我的世界》这款游戏,目标用户人群很明确——就是西方老外,尤其是欧洲的老外们。



游戏是在steam平台上登陆发售的。



说发售其实不太准确,正确的说法是:免费试玩。



第一次在国际上推广自家的游戏,那当然要把免费套路用上。



当下国际上正规的游戏大作,就没有不收费的,《我的世界》偏偏反其道行之,采取了免费模式,无非是加了个“试玩”前缀,意思是不排除以后会收费,或者有其他的收费形式。



众所周知,免费的才是最贵的,所以这只是方杰玩的一个套路。



这个套路现在就连国人们都难以招架。



君不见《武林》免费后,只靠着游戏里区区不到3万玩家,依然大赚特赚。



其实《武林》的老玩家们也很郁闷啊,前前后后花了不少钱,发现比原来的月卡制还要费钱,但骂归骂,依然深陷其中无法自拔。



国人如此,更别提没见过世面老外们了。



游戏上市的当天,沸腾游戏特意买了steam的首页图片滚动广告。



老外们一看:FUCK,免费试玩?还有这么好的事情?



别以为老外们富有,就各个挥金如土了,人类在金钱的使用上是有共性的,有便宜不占王八蛋是不变的真理。



甚至老外们比国人们更对免费模式趋之若鹜,因为以往他们玩游戏都是花钱的,如今看到《我的世界》能免费试玩,简直就像是发现了新大陆一般。



既然是免费试玩,那就试试呗?



然后带着各种心理,老外玩家们点进广告,进入《我的世界》商店主页界面,大致浏览了一下信息,毕竟老外们也不傻,而且很讲求个性化,如果不是自己喜欢的游戏类型,就算免费,也会考虑是否要入坑。



看了一下这款游戏的介绍说明。



“《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类3D游戏,整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

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