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正文 第395章 《我的世界》上市
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这一点和整个沸腾集团很像,目前已经不需要方杰亲自参与具体事务了。



公司从上至下聚集了大量的各行各业人才,能够帮他很好地运营公司,虽然沸腾集团对人才的任用并不以学历资历为唯一标准,但211、985这样的名牌大学毕业的,或是海归派、硕士学位以上的人才还是占据了相当大的比例,在各自专业领域都是学霸级的人才。



而学历低的员工,主要扎堆在沸腾海外游戏工作室和沸腾网吧,但这两块产业技术含量要求不高,或者说不需要太过专业性的知识,夏浩等人完全能够胜任,而且利润其实远高于游戏运营带来的利润。



自2002年下半年,全国网吧大整顿结束不久,沸腾网吧为了尽快恢复网吧行业生态,也是为了配合扩大网民基数的总体战略,就实行了全面降价的政策,上网费由原来的3元小时,直降到2元小时。



到了2004年1月,沸腾网吧连锁再次降价,上网费低至1.5元小时,每个月的1号,还举办充值活动,算下来最低到了1.2元每小时。



当然,这也是因为全国互联网环境得到了极大的改善,电信的宽带费用大幅降低,网民基数也在暴增,并且随着网民年龄的增长,很多很早就接触过网络的未成年人,在4年过去后,已经是成年人了,因此去网吧上网的网民越来越多。



另一方面,沸腾网吧的品牌效应也越来越强,管理也越来越科学高效,能够以很低的成本运营网吧。



当然这其中也有战略策略因素在里面,通过降价压缩其他不正规网吧的生存空间,逼得他们不得不关门大吉,或是加盟沸腾网吧连锁,严格按照要求整改后重新开放。



这个不是方杰的指示,而是夏浩根据市场实际情况,主动提出来的发展战略,得到了方杰的首肯后便开始施行了。



所以社会实践才是最好的大学,即便只是个警校中专生,只要有上进心,肯努力,一样能成为独当一面的人才,同样不需要方杰再亲自作什么安排了。



但有些核心事务,还是得安排一下,没有他可玩不转。



比如沸腾游戏进军国际游戏市场的第一款游戏《我的世界》。



这款游戏同样是在2004年1月1日上市的,与《流星蝴蝶剑》同一天上市。



但是,这款游戏在国内几乎没有作什么宣传,或者应该去掉“几乎”二字,根本就没有进行任何宣传。



这是方杰的决定。



因为这款游戏在国内注定是小众。



而且,别看《我的世界》好像只是像素方块3D游戏,似乎对电脑配置要求不高,其实吧……还是挺高的。



《穿越火线》这种第一人称射击3D游戏,和《流星蝴蝶剑》这样的3D场景竞技游戏,里面的3D其实大多只是游戏贴图,并不涉及太多的运算,顶多就是做一些物理碰撞运算,比如弹孔痕迹啥的。



所以对电脑配置要求并不高。



而《我的世界》,里面每一个要素,每一个方块,都涉及到了运算,无数个方块搭建在一起就会形成海量的运算,尤其是对内存和显存有较高的要求。



游戏内核运行机制是在一定范围的空间内,先把空间里所有涉及到运算的游戏元素放在系统内存里进行运算,以提高游戏运行速度和效率,如果内存不够,游戏容易崩溃或是变得极为缓慢和卡顿。



尤其是如果将场景视野缩小,看到更大范围的世界空间,那么运算速度就会呈直线降低,这对国内电脑的平均配置来说,显然是非常不友好的,电脑性能差一点,游戏体验会很不好。



所以一个小众且又吃配置的游戏,就没必要在国内进行宣传了,意义不大,费力不讨好。



不过这种配置要求的游戏,对国外玩家们来说,又显得绰绰有余,不光能很好的体验,游戏本身也符合老外们的文化价值观。



所谓的文化价值观,除了崇尚所谓的自由,也与他们喜欢开荒殖民的历史有关,对这样的开放性沙盒世界游戏会感到极度舒适。



君不见无论是美洲、澳洲还是非洲,甚至亚洲,都有他们的“开荒”史?



大航海时代,欧洲人就是乘风破浪在世界各

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