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虽说目前已经固定在赤红之钥上,但能不能改变形态,重新变成其他的属性?
想到这里,苏离重新选择了一块以太钢,他手中这东西还有剩余,并且还能测试一下以太钢的具体能力。
就比如说用活火石充能空之钥后,得到了制造火属性范围攻击,与禁止火属性攻击这两个技能。
那么,如果空之钥是以太属性,那它又能表现出什么效果?
苏离选择了一块以太钢,将它与空之钥匙放在一起。
这个时候,钥匙上显示出了切换的功能。
【根据锻造所用素材,空之钥具备“光明、暗影、冰、火、空间、以太”六属性,当前已激活“火属性”】
【切换到其他属性时,当前属性(火属性),会进入15秒的冷却时间,其他属性同样如此】
【首次使用属性需要用特定素材激活,当前选择道具为:以太钢】
【符合条件,“以太属性”激活5】
提示的信息非常全面,苏离仔细看了一遍后,对空之钥的能力有了一个认知。
这是一件非常强大的多功能装备,用得好了甚至能够适应各种情况。
但在测试真正的威力之前,他需要先把六个属性依次觉醒了。
根据消耗的素材数量,六个属性的觉醒度各不相同。
他手中的活火矿石非常多,将大多数投入到空之钥后,直接堆出一个55的觉醒度。
以太属性的技能,同样是“开/关”。
严格来说,空之钥只有两个技能,一个是符合属性的“开”技能,一个是反转属性的“关”技能。
以太的特点是调和,它可以完美地让元素融合在一起,不会产生排斥反应。
而在这空之钥的技能表现中,具体效果相当不错。
【以太之钥·开:选定一片区域使其充满以太元素,在使用出元素反应时,增强50的威力(元素反应:风+火,水+电……)】
这个技能是辅助用的,展开领域强化技能效果,可以配合[闪电连锁]要素,打出优秀的伤害。
而另一个技能“关”,是以太属性的反转,充满了攻击性。
【以太之钥·关:缭乱一片区域的元素,并指定一个主元素作为标记,这片区域内,任何不符合主元素的其他属性的攻击,威力降低45,小概率无法使用,魔法值消耗增加300】
一个夸张的群体减益技能,它甚至敌我不分。
这个技能同样是领域效果,释放技能后,需要指定一个元素。
他如果把“暗影”设置为领域内的主元素,那这片区域就只能使用暗影属性的攻击,一旦使用了火属性,又或是其他的属性,都会被降低威力,提升魔法值消耗。
最离谱的一点是,这个技能还有概率使用失败。
不仅仅会凭空进入冷却状态,还会扣除300的魔法值,放在谁头上都得当场脑溢血。
如果是小技能还好,只需要等待一段时间就可以了。
可如果是杀伤力巨大的终结技能,比如说他中了“以太之钥·关”,然后在这片领域内,使用一把烧尽技能。
以他的运气,这个技能大概率是使用失败了,直接进入几十分钟的冷却时间,还被扣除了几乎1000点魔法值,简直不要太恶心。
更别提,空之钥的开关技能,只要能负担得起每秒10点魔法值的效果,就能永久地持续下去。
简直了,走到哪恶心到哪,只要打开空之钥的领域,大伙就别玩了,这玩意是敌我不分的!
归纳一下,暗影、火、冰,这三个属性的技能相当类似。
使用“开”技能,可以制造一次符合属性的范围杀伤。
使用“关”技能,就能关闭指定范围内这个属性的释放。
要么是一个爆炸进行克制输出,比