浩宇也看出来钟晓芹的病症所在。
不过现在他也没有太好的办法,这需要时间来让钟晓芹的伤口慢慢愈合。
毕竟在前段关系中,钟晓芹确实可以说是惨败收场。
钟晓芹前半生可以说顺风顺水了,离婚对她来说确实是一个难过的关卡。
李浩宇计划用自己的真情去温暖她,慢慢疗愈她受伤的心灵。
说的再多也是没有用,还是用行动来证明吧。
李浩宇只是博爱但却不滥情,他可没有狗熊掰玉米掰一个丢一个的臭毛病。
他的习惯是我全都要。
……
李浩宇回到蜗牛游戏。
马东已经准备起《黑神话悟空前期筹划。
不过这个消息,在蜗牛游戏还处于绝密阶段。
除了李浩宇马东顾佳三个人,整个公司都没有其他人知道这个消息了。
李浩宇起步就准备了5000万美金,作为《黑神话悟空的筹备资金。
倒不是只要砸钱够多可以被称为三a了。
三a这个概念绝不是单纯的大投资。
3a起源于triplea,就类似a+或者sss的意思,优先级最高,也就是顶级。
因为3a本来就没有统一的标准,3a更像公司自己的内部的一个规划。
所以,一般都是指公司的优先级最高的游戏,所有资源优先提供的王牌项目。例如拳头公司的英雄联盟,腾达集团的王者荣耀,网易的大话西游一样。
但是不砸钱的游戏,也一定成不了三a。
现在游戏还是初创阶段时,还需要进行大量思考和调研才行。
这样确保游戏对玩家充满吸引力。
虽然李浩宇之前把马东说的五迷三道的。
但是这一次,他不能帮马东继续“开挂了”。
因为李浩宇对于《黑神话悟空的了解,也只限于几个很燃的宣传短片和基本的概念。
不过如今的蜗牛游戏也不只是昔日阿蒙了,旗下更是人才济济。更别说前段时间李浩宇花了大价钱,挖了国内最牛的一批游戏制作人才。
李浩宇丝毫不怀疑,即便没有自己如今的蜗牛游戏也一定能制作出优质的游戏。
马东动作也很快,他制作出了一份调研问卷。
这份调研问卷内容涵盖很广。
包括但不限于游戏画面、职业、新手引导、地图、射击体验、技能、副本、怪物、pvp、武器、装备、社交功能等体验评价和看法及相关建议。
当然,马东并没有直白地写明,这个调研问卷是为了制作新游戏。
他只说了这份问卷是为了完善《部落冲突之后的版本提供参考依据,便于对游戏进一步地修订和优化。
这份问卷只在蜗牛游戏内部,以及少数几个专业的游戏论坛发布。得益于丰厚的奖品设置,参与问卷调查的用户都挺认真的。
毕竟因为水土不服而翻车的游戏大作也不占少数了。
李浩宇之前也了解了一番“内幕”。
其实很多引进的游戏,并没有获得太好的成绩。
这些游戏不乏海外知名ip,甚至有很多游戏还在其他市场或平台大获成功。
它们甚至无需费力宣传就自带流量,它们单凭前作或ip的知名度就具备一定的号召力。
然而引进之后,这些游戏的成绩却不容乐观。
很多游戏不到一个月的时间,就彻底跌出了畅销榜,更有很多游戏几乎从未进入过游戏畅销榜单。
实际吃到ip红利的游戏并不多。
就算是那些全球知名的游戏续集大作,进入国内市场想达成破圈效应也有一定