难度。
所以前期调研也很重要,如果一些设定和背景得到玩家们认可。
李浩宇才敢继续往里面砸钱。
一旦要是暴露真正的目的,就很难再得到最真实的反馈数据。
但李浩宇并不是很担心,因为在李浩宇看来,《黑神话悟空的火爆几乎是必然的结果。
3a游戏制作成本太大,国内已经很久没有出过像样的单机游戏。
现在游戏市场大多以手游、页游、网游为主,因为制作成本低收益高,很少有团队敢去冒着这个风险,。
所以玩家一直在期待这么一款单机大作。
一直以来国内在所谓的“3a大作”领域都是一片空白的。
《黑神话悟空不像仙剑奇侠传是回合制抒情游戏,也不像太吾绘卷,鬼谷八荒那样苦尽甘来的小成本独立游戏,更不是兄弟就来砍我的坑钱页游。
玩家们期待一款自己文化背景下,一款角色扮演题材的3a大作已经太久太久了。
另一方面,原本《黑神话悟空的制作团队也证明了自己的实力。
他们之前其实也已经交出了一份不错的答卷,《斗战神是腾达最有机会封神的游戏。
最开始的《斗战神画面精美、建模细腻、动作流畅,西游元素无处不在。
可以说毫不夸张地说,前三篇章的《斗战神可以说一句国产之光了。
李浩宇当初也深深沉迷其中,可惜的是过了黄金三章之后,《斗战神就彻底变成一坨翔了。
问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。
李浩宇至今想起台词,还是会感到鸡皮疙瘩起了一身。
还有很多经典台词,让李浩宇现在也记忆深刻。
“生我何用?不能欢笑,灭我何用?不减狂骄!”
“踏歌而行八荒路,物我两忘九霄遒。”
“芒鞋斗笠千年走,万古长空一朝游。”
“嗨!嗨!嗨!自在逍遥…神仙老子管不着!”
始终让人难以忘怀!
……..
李浩宇认为斗战神的失败,有些非战之罪。
游戏本身的质量没问题,它更多还是是死于资本,和运营团队错误策略。新笔趣阁
其实这个还真不能全怪腾达游戏。
李浩宇自己也有朋友在腾达游戏工作过,他曾经听过一个小道消息。
最开始,腾达给《斗战神研发人员的目标kpi并不是很离谱。
当时腾达要求非常简单,就是把游戏口碑做好,弄个可以吃十几年的ip,甚至没有任何盈利要求,只要求保本甚至游戏小亏都可以接受。
所以,一方面有大厂的人力物力支持,加上制作人员也确实很用心。
《斗战神很快就上线了,游戏口碑也非常好。
但是不是每一个人都是充满理想主义的情怀战士。
随着游戏口碑好了,策划们开始贪心了。
因为《斗战神虽然口碑好,但是流水不高。
虽然完成了kpi,但是没有盈利就没有奖金。于是他们开始加一些强数值的东西进去。
然后《斗战神就被玩坏了。
这时候腾达觉得,反正游戏口碑就崩坏了,那就没有必要感动羞耻了,干脆彻底转化方向赚钱就好了。
从这个角度来看,斗战神这个项目一定程度上改变了腾达运营游戏的生态和方向。
反正砸了那么多钱做自研效果也不好,游戏口碑没了充值流水也没有。
那就是做游戏不如买游戏,买游戏不如租游戏,租游戏不如借游戏。
从此腾达游戏彻底放飞自我,走上资本运作ip