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易冬看着视网膜上刷新的相关可兑换信息。
看得出来,相比于常规军功的兑换内容。
璀璨战功可以兑换的东西,就无疑有价值多了。
易冬想了想。
他首先排除了装备方面。
倒不是,他对于装备方面毫无需求。
而是他想到了另外一个问题:
是相比于,他从自己渠道——诸如宝箱或者怪物击杀获得的装备。
这类通过战场兑换的装备,并不附带词缀。
这一点,易冬在获得自己那套战斗装甲的时候就发现了。
而就之前的情况来看,高品质的魔法装备自带的固有词缀,其强度往往颇高。
有些,甚至能够直接令其发生质变。
因此,对于易冬来说。
除非是一如击雷鞭这般,基本上别指望能够靠着常规副本渠道获得的装备。
不然的话,还是他自己刷的要好使一些。
简单来说,直接兑换装备的话,性价比不是很高。
而除了装备之外,剩下的则是技能、追随者之类杂七杂八的选项。
在剔除了追随者、材料之类,明显不适用的选项后。
剩下的可兑换物品,仍然很多。
易冬将这部分筛选出来的内容,大致看了一遍。
这花了他不少时间。
最终,易冬的目光停留在了一个技能上:
“
1870复仇之怒(具备防御、反击特性的崇善职业限定,复仇冲锋特效增益)
兑换需求:1点璀璨战功
”
而随着易冬在虚空之中的操作,他的视网膜上随之显现出这个技能更加详细的信息:
“
复仇之怒:
技能类型:限定职业技能
技能限定:善良阵营、拥有防御、反击特性基础职业或者进阶职业
技能描述:
每当你遭受超过30生命值的伤害(未计算减伤前)或者一个友方单位死亡,你都能获得一层'复仇之怒'状态。
每层复仇之怒状态,能够提升人物下一次反击类和冲锋类能力50伤害的加成,同时提供一次无消耗的冲锋类能力释放机会。
”
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易冬看着视网膜上浮现的提示信息。
这是经过他最终筛选之后,觉得最适合自己兑换的技能了。
其他的,倒是不乏一些强力的攻击向技能。
只是他并不满足学习的条件。
毕竟能够单独列出来兑换的,都是一些具备强大效能的限定技能。
易冬现在还没有掌握冲锋能力。
不过他刚刚看了一下,魔镜宫殿已经冷却完毕了。
他准备今天就过去,把冲锋能力给拿到手再说。
没有冲锋的近战序列,还是太短腿了一点……
如此,易冬有了计较。
他也不再过多纠结,直接在虚空之中操作了起来。
而随着他的操作,他的视网膜上跟着刷新出新的提示信息:
“综网提示:请玩家确定是否消耗1点璀璨战功,兑换限定技能-复仇之怒?