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正文 完结感言
敲下最后一个“完”字,本书也算正式完结了,130万字,是我所有书里字数最多的。



作为一个小小的里程碑,本来有超多想写在感言里的,开始写了,又不知道该写啥。



先说说结尾吧。



有些仓促,不是很完美。



这个结局是开书的时候就想好的,是大纲里面的一部分。



勉强算是按照大纲走下来了,再往后确实也没啥可写的了。



为啥说是勉强呢?



因为没经验,升级线崩盘了



如果再让我写一次,肯定是不能一上来就让主角闻名世界。



否则再往后写,就只能让外星人来玩游戏了。



对我来说,这个结局勉强满意。



说到这里,我想起书评区一个读者的问题。



“国产游戏真的烂到根了吗?”



这个问题很好。



现在,不是的,村里终于出了大学生。



因为有stea,因为有了正版意识,因为都有付费能力了。



在我游戏启蒙那会,谁做单机游戏啊?



第一天出第二天破解,许多人想玩游戏都没有购买渠道。



什么仙剑轩辕剑是唯二的苗子,等了好久才有古剑奇谭。



小的时候我就想要一款国产的3a游戏,所幸等到了。



嗯,就希望不会暴雷吧,要么我这结局妥妥的小丑。



再说说人物。



在开书前,我定下来的大纲就是做减法,减少关于人物描写的内容。



包括女主角和感情线,全砍。



现在看来,是减法做太狠了。



缺少了人物的塑造,情绪就不容易爆发出来,这是在快要完结的时候我才明白的。



大伟这个反派的形象,狂妄自大,自以为机智却带着愚蠢。



到全网实锤他开挂,走到绝路时内心的后悔挣扎,戏剧张力才能出来。



后面许多剧情在设计上都是这个思路。



但是吧。



我听了不该听的建言



有人说我不会塑造人物,别碰这玩意,读者只会觉得水。



我一听好像有道理。



因为那段时间确实有不少人说我水,那时候才刚上架,没经验,慌了,就听了。



写完规划好的大纲内容,开始换写法。



本来就少的人物塑造内容,几乎没了。



事实证明后面才是走了弯路。



这本书里,其实还是有不少遗憾的。



比如说美国末日相关的剧情,完全没有按照我规划的来写。



写这段剧情的时候想了好久,part2的剧情该怎么改?



死活都想不到。



最后没办法,只能换了一种方向。



妈的,我最后悔买的一款游戏就是美国末日part2,没有之一。



再比如一些没有篇幅塞进去的游戏,比如极限竞速地平线,比如刺客信条,比如荒野大镖客这些。



我确实是蛮喜欢,也挺想写的。



一个是篇幅不够,再一个找不到该适配的剧情,硬写就是复述剧情了。



再说说这本书的诞生吧。



其实,这本书差点就凉了。



第一次投稿,没过。



第二次,没过。



到第三次才过稿。



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