八百万同时在线!
随着宫野美庭那边指挥市场运营部门,将《魔兽世界》上线三小时后的数据公布到社交媒体,全球的游戏玩家与游戏厂商都疯狂了!
这个数字太过夸张,几乎已经冲进网游行业的历史前十!
这还不是最关键,最关键的是——《魔兽世界》不仅玩家多,而且口碑非常好,接住了这次的泼天流量!
这才是最关键的东西!
游戏这个玩意儿,只要有足够强悍的宣发,只要有各种权威机构背书,那么游戏在发售或者开服之时,就是很容易吸引大量玩家。不过宣发其实是把双刃剑。
比如《赛博朋克2077》、比如《星空》、比如《龙之信条2》。
这些游戏在发售之初,口碑都不行,甚至是口碑崩坏。但其实硬要说的话,这些游戏当时首发的质量也没差到【粪作】的样子,多少也能算是些优缺点都很明显的游戏。
可问题在于,这些游戏都是在发售之初进行了超大规模的宣发!
这种宣发让更多玩家知道了这款游戏,让更多玩家愿意尝试这款游戏,但同时,这种过度宣发也会将玩家的期待值无限拔高!
对普通大学的毕业生开出4000块钱左右的工资,虽然可能会被吐槽抠门,但不会引起太强的反应,因为大多数公司给普通大学毕业生的工资都这么多,了解行情的人本来也不会有过多的期待。
可是如果在招人的时候,告诉人家【在我这干一个月非常容易就能拿8000】,那么就算最后发工资时给发5000,一样会被骂的狗血淋头。
人心就是个这么神奇的东西。
同样的道理,这次《魔兽世界》的宣发规模太大了,不仅有常规的广告宣传,什么地标建筑和地铁站打广告,什么游戏主播做视频或者直播游玩,冬川澈还邀请了一大堆娱乐圈音乐圈的名人露脸。
如此大规模的砸钱与宣发,再加上【免费三小时】这种降低试玩门槛的操作,的确是让《魔兽世界》的关注度高到爆炸,游戏开服两个小时就涌进八百万玩家!但如果《魔兽世界》的质量跟不上,无法满足那些期待值被顶到极限的玩家,最后就一定会被舆论反噬!
而在很多与冬川澈有利益冲突的人看来,冬川澈这次大概会很难收场。
一方面是因为冬川澈把阵仗搞的太大了,《魔兽世界》如果不是什么惊世神作,否则根本满足不了玩家被顶到天上去的期待感。
另一方面就是冬川澈没做过网游。
网游和单机游戏的区别还是不小。单机游戏几乎是纯内容驱动,主要是游戏与玩家之间的对话。而网游则是制造一个能让玩家与玩家之间社交互动竞争的环境。
两者从制作思路的出发点上就完全不同,而正所谓江山易改本性难移。
这本性,说的就是人对事物的思考方式。
因此做单机游戏很强的,做内容向手游很强的冬川澈,能不能完全转变自己的思路,做出一款超级网游。其实大多数业内同行,还是持怀疑态度。
甚至有些登录了gogo平台的游戏厂商们,早就已经安排下属拟定了新合同。如果《魔兽世界》扑街,导致gogo平台在与otto的竞争中失利,那么他们不介意再在冬川澈头上踩一脚,趁机找圣光社签下更低的抽成合同。但他们万万没想到,冬川澈竟然真的把《魔兽世界》给做成了!不过
也不算完全成了。
虽然八百万同时在线,听上去很可怕,《魔兽世界》现在的口碑也很好,没有那种发售即暴死的趋势。但
《魔兽世界》是一款点卡制游戏。
网游玩家很拧巴。
他们能花大几百大几千,甚至是几万十几万在网游里买一件装备,但如果某个游戏需要点卡付费,一个月就几十块,他们反而会纠结一下。因此,《魔兽世界》到底能不能成,主要还是得看免费试玩过后,有多少玩家选择付费留下。
这部分愿意付费的玩家,才能真实代表《魔兽世界》的成绩。
这一点所有人都明白。