款游戏的英雄可太多了。
根本没办法全部表演完。
所以,一定要挑出几个。
但挑选出来的英雄主题曲,就不能单纯的以音乐方面的东西去做决定。
更多的,更重要的,是玩家对英雄的接受与喜爱程度。
这个才是重点。
假设你上去弄了一个平时冷门到几乎看不到,不少玩家甚至不知道其内容的英雄......对整体内容的表演,观众的接受,会有很大的影响。
你只有选取一些热门的英雄,这样,大家都了解一些信息,更方便去感受表演的内容,更容易get到音乐里的故事。
正是因为深知这个原因,所以,李少杰并没有玩一言堂。
需要讨论,确定,对比数据,然后斟酌整体的表演质感。
从这其中,取一个平衡。
这才是最好的。
“英雄之间的背景不一样,乐曲之中蕴含的元素也都是世界各地的,在讨论的时候一定要注意,尽可能不要产生割裂,或者产生重叠。”
李少杰说完,讨论便迅速的开始。
无论是前面英雄主题曲的选择,亦或是后面电子音乐,流行音乐的选择。
都很重要。
时间一点点度过,讨论的热火朝天。
“KDA女团的作品特别火,我觉得在后面可以玩KDA女团的作品。”
“不行,KDA女团很成功,在之后会有KDA女团的下一阶段企划展开,如果现在还选用KDA的话,真的不太合适。”
“星之守护者这个主题是必上的,KDA和星之守护者的风格相差太大,很割裂。”
“对啊,而且,不是有另一个嘻哈组合,真实伤害的企划么?KDA比较适合和真实伤害产生一点联动,这个明后年搞比较好。”
“至于英雄.....我感觉,在这个环节的表演中,完全可以试着以李少杰的钢琴作为一个贯穿的基线,去让世界不同民族的乐器,跟着他们特色的音乐响起,这是个很好的尝试......”
就在这样的讨论中。
整个表演的框架愈发完善。
确定以后,紧张的排练便也开始展开。
距离音乐节的这一天,越来越近。
恍然间,时间也来到了六月底。
即将来到暑假。
等到七月份正式开演的时候,学生们也便该放假了。
这无疑是最好的时间。
------题外话------
今天剧本杀去了。
讲真,我真的是第二次玩。
但他们都不这么觉得,觉得我是个老手,无情的推土机,逻辑思路清晰的可怕,细节抓的特别猛。
......不,这只是一个作者必备的素质罢了(我TM叉腰哈哈哈哈哈) 。