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正文 第274章 倒反天罡陈景林。
总有玩家笑着说,dnf项目组总是将精力放在奇奇怪怪的地方。



比如原画,音乐。



这是一款你可以骂它游戏内容,可以骂他平衡措施,可以骂他阴间活动



但是唯独不能骂配乐的游戏。



甚至更有一种,配乐成全了这款游戏体验感的说法。



而音乐制作组,实际上也经历过很多次的更换。



就跟策划是的。



但是



音乐换人,把把超神。



换了策划,回回拉跨。



但李少杰亲自制作之下,却有了不同的感受。



这种剧情与设定非常的迷人,配合之下,原画也非常的出彩。



这些零零碎碎的信息,能够给予音乐制作者极强烈的灵感。



作品当真很难不优秀。



boss攻坚流程设计的小游戏倒是也有趣,只不过,本意是为了凸出“格斗感”的设计,硬生生被国服的策划利用各种氪金活动变成了笑话。



伤害直接灌死。



来到国服后,国服不愿意动脑的策划开始玩起了阴间的活。



怪物血量超级加倍。



有些事开了头,自然就不好了。



凭实力混的没了生存空间,氪金玩家也被养的习惯了秒杀。



超级加倍后,自然全都炸了。



于是,只好再次推出更强力的氪金礼包,恶性循环,人越来越少,乐趣越来越低。



之所以造成这种后果,李少杰还是能看清的。



剧情设计想的是如何让剧情变得吸引人心,如何将这些精妙的设定闭环。



原画师想的是如何凸显怪物的特点,一些阴影的处理在整个战斗中起到什么样的暗示,是否符合剧情的内容,还可以进行一些彩蛋暗示。



而以李少杰为主的配乐师,想的是如何让音乐符合剧情,对应角色,并且能够在其中加入色彩暗示,令玩家游戏体验变得更为良好。



感受到激动,压力,然后在努力攻坚后享受到成就感。



起码是在音乐上要如此。



而策划,想的大概就是



【我如何骗他们充钱】



一来一去,造成的后果自然不同。



不过,游戏如何,不是李少杰能插手的,顶多作为玩家提点建议。



策划听不听也不是李少杰能决定的。



但是



有机会见了策划的面,喷几句,那就是情理之中了。



工作在有条不紊的进行着。



日子一晃,一个月也便过去了。



这段时间里,原画修修改改,然后定稿。



游戏的攻坚流程设计修修改改,然后定稿,当然,还有很多bug没修复。



然后,李少杰便根据这些定下来的东西,将音乐也修修改改,甚至一度重新设计,最终也完成了定稿。



接下来的工作,就与这些人无关了。



游戏大体需要注意的东西,交流过后,也便搞定,不需要再更改确认。



目前,就只剩录音。



制作费用给的还真不少,绝对算是游戏配乐的业内高价。



所以,在录制方面,为了搞出更好的效果,完全可以请乐团录制。



大剧院管弦乐团这段时间演出比较多,闲下来后,还要跟自己进行《敦煌·慈悲颂》的世界巡演,这个时候练新曲子压力或许会很大。



这次,瞄上的乐团,自然就是老熟人上交。



找到上交团

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