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正文 第一百一十一章 捏脸是个技术活
“我跟你们说,千万不要去捏脸,千万不要,谁捏谁后悔,除非是你对人体的骨骼、肌肉、纹理和表情之类的东西了如指掌,否则……不多说,看图片”



【蛇精脸jpg】



【鞋拔子脸jpg】



【猪腰子脸jpg】



【车祸现场脸jpg】



【四不像脸jpg】



懂了吧,在迦南捏脸是个技术活,你们以为跟那些垃圾网游似的,不存在的,敢动手的结果大多是惨不忍睹”



“啊,为什么这样啊,我还想捏个热巴嘞”



“热巴不可能,泥巴大概率”



“泥巴什么梗?”



“男不男,女不女,人不人,鬼不鬼……软趴趴的喽。”



“这么惨?”



“余庆东,老大优化一下啊!”



杜诗雨看着这个帖子,险些喷饭,这个玩家太逗了,收集了那么多“整容”失败的车祸现场,吓唬那些三测的萌新博眼球,真是有些过份。



实情不像他说的那么夸张,但迦南的捏脸确实是个坑,一开始玩家们把以前捏脸的习惯用在迦南身上,结果往往惨不忍睹。



这是因为以前的网游捏脸是有内嵌的模版数据支撑的,方便容易上手,就是再夸张也能看。



迦南就不一样了,不存在这些“套路”,每一个微小的改动都体现在角色的那张脸上,这样一来,一些手残党就悲催了。



其实还可以映射真实的面貌,在这样的基础上做局部的微调,效果往往不错,只要自身长得不太难看,都能美化个百分之二三十,这也是很多手残党付出惨痛代价后,摸索出来的真理,杜诗雨就是这么做的。



6分的清秀,在游戏中能做8分的美女,这也是游戏的吸引力之一,特别是夏苗苗,简直爱死这项功能了,这不,明天就是三测开服,这会还把自己关在屋子里,设计自己在游戏中的那张脸呢。



继续浏览论坛上的热帖。



“……玩家的初始属性是和角色的高、矮、胖、瘦密切相关的,萌新们一定注意,选择角色的人物的时候,特别是在捏脸的时候,一定要对以后的转职有个规划,比如战士,就要尽量的调整,让角色人物高大魁梧一些,因为这关系到初始属性中的力量和体质这两项最重要的数值,矮人在这方面有10的加成,建议准备玩战士的玩家选择矮人种族,虽然丑了一点。”



“同理,弓箭手是敏捷,法师是智力,敏捷的调整要让角色人物尽量的彪悍精干,不要胖子,不要过多的肌肉。法师嘛,比较玄学,最简单也是最有效的办法是把脑袋整的大一些,大脑袋、大容量,智力自然就高喽……”



“啥,法师要做大头娃娃?”



“骗子,我看那么多法师的视频,也没见有人顶着个大脑袋的”



“我是说精益求精懂不懂,为了追求更高的初始智力属性,脑袋大点又咋了”



“别听他的,头太大重心肯定不稳,影响敏捷和平衡。”



这个玩家就更过分了,尽说一些似是而非的东西,乍一听还真有点道理,其实这些都还只是猜测,他这样做的目的,是怂恿三测的萌新们去做实验,真是太坏了。



杜诗雨看的很是欢乐,随着三测的日期日益临近,论坛上每天都有很多有意思事发生。



但玩归玩,闹归闹,还是有一些认真交流和分享前两次测试的经验与心得的。



“……421加点最合理,全职业通用,战士4力量2体质1敏捷,法师4智力2精神1体质,弓箭手4敏捷2力量1智力,注意,这是全部属性都加到5后的属性点分配方式,至于技能,不知道三测会不会做调整,用属性点加技能太坑了,应该跟生活职业一样,用熟练度加晋级技能书和突破的方式,升级技能等级的,希望官方看到这条建议”



421的加点方式已经得到玩家们的公认,一主属性,一次主属性,一次要属性,这样分配最为合理,当然也最为平衡。



不排除还有走极端的玩家,但已经不占据主流,头铁的下场往往是把

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