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正文 375、冲击日本市场
“什么有了?”



牧婉清有些奇怪地低头看向林瑶。



“办法。”



林瑶应了一声,接着猛地直起腰来,从一旁抽出一张纸,写上了Peria,接着想了想,又写上了张姜虎所在的Reflecta。



虽然,张姜虎说Peria这家日厂跟欧美最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头GameStop关系很好。



但要知道,Reflecta前些日子才发售了新主机啊。



所以这个关系好,其实是要打个问号的。



Reflecta至少有办法或者说有渠道能铺开货去卖。



这是第一点。



另外,GameStop是做零售的,因为Vaporwave游戏平台对林木工作室不爽归不爽,但总归跟钱没仇吧?



所以只要事实证明林木工作室的主机足够受欢迎。



那渠道的事根本不用太过于担心。



实在不行,林木工作室还可以选择和Reflecta做交易,欧美是他们的大本营,张姜虎最后意味深长的话,估计也是暗示。



所以渠道无非就是代价多少的问题。



不过。



虽然渠道可以付出一些东西解决,但Peria旗下有个市场占有额超高的掌机品牌……就算渠道限制不了林木工作室,估计他们也会从其他方面给林木工作室使绊子。



他们绝对会不惜一切代价。



因为这是生死之争。



林瑶决心要做主机之前,调查过世面上的竞品,可以这么说,林木工作室的主机推出后,将会对Peria旗下的掌机品牌造成巨大打击。



所以最麻烦的还是他们。



搞定他们,就相当于搞定了绝大部分问题。



这是第二点。



而在这两个前提下。



日厂Peria、Reflecta两家又是对手。



林木工作室和Reflecta则是合作伙伴,虽然两家磕磕碰碰,各怀心思,但至少敌人是一致的。



而Reflecta的优势,是渠道、大本营就在欧美。



林木工作室最大的优势则是游戏制作能力以及线上游戏分销平台。



所以。



现在最好的办法,就是林木工作室联合Reflecta,一起去冲击Peria的大本营市场!



这样既能搞定渠道问题,也能让Peria顾不上林木工作室的新主机。



林瑶不必烦恼被使绊子,渠道还要被卡。



Reflecta也能得到更多的传统主机市场占有额。



算是各取所需。



不过办法是有了,该怎么操作呢……



林瑶拿着笔,陷入了沉思。



她记得自己前世看过一个调查,说77%的日本人其实每天都会玩游戏。



当然,这是移动互联网时代的调查。



玩手游的玩家占据了多数。



至于单机游戏,排行榜前列几乎全是任地狱的作品。



就像林瑶前世玩国内网游几乎绕不开猪场鹅厂一样,日本人玩单机游戏也基本绕不开任地狱。



这就是龙头和标杆的威力。



至于这个世界,日本玩家就是绕不开Peria了……



他们跟任地狱还挺像的,旗下游戏极其注重游戏性。



所以……林木工作室的主机发售,就算是一波冲击。



但这还不够。



还要再加把火。



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