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正文 3、开摆
无聊。



更离谱的是。



林瑶去研发服逛了一圈后,去论坛看了一下,发现玩家怨声载道,正在讨伐运营公司,因为游戏的外服——物价崩了。



有商人垄断道具,现在玩家连正常游戏都玩不下去了!



这破游戏还有商人!还搞垄断!因为听说卖游戏币还挺赚的……



这游戏,真的……



狗看了都摇头。



林瑶她丢下鼠标,看着桌面上游戏图标,摇了摇头。



没救了,等死吧。



还起死回生?



你换个老奶奶过来,重新做都比起死回生这款游戏容易得多好吗……



林瑶揉了揉自己的脸蛋,仰头看着天花板。



花了好一会。



她才勉强振作起来。



……算了。



既然知道问题出在哪了,就先想想解决问题的办法。



毕竟玩都玩了,时间都花了。



林瑶抽出一张a4纸,拿起铅笔,默默低头写了起来。



嗯,第一,要想救活这款游戏,需要一次很大的版本更新。



这个大版本更新需要全面优化现有系统,还需要增加一堆的子系统,版本怎么设计,怎么才能让玩家留存和营收增加……但这些都不是最重要的。



首先最紧要的问题——是怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新,她就是个背锅侠,而游戏也在讨论停服的事,这时候说什么大改游戏,简直就是撞枪口,希望渺茫。



这是第一个难点。



第二,就算上头同意了她为这款游戏更新,那她怎么诓骗……程序猿回来和说服美术部门为这款将死的游戏出力。



原先项目的主美和主程已经跑路了,现在要程序员没程序员,而美术方面如果去内包排队,估计这款游戏坟头草都两米高了。



这是第二个难点。



第三,就算林瑶克服了上述的所有困难,更新游戏,让游戏变得好玩了,保证玩过的玩家粘性会非常高。



那她怎么说服运营部门,让他们为这款游戏再投入诸如宣发资源,吸引玩家过来提升dau,也就是日活用户呢?



这是最难的,因为游戏做得再好,没人玩也没招。



而运营决定着能不能把游戏品质转变成实质的钱,毕竟对于商业公司来说,做出来游戏就是用来卖的,这就导致运营永远大于策划。



她一个小透明,想说服他们为这样的游戏投入资源,按她现有的咖位来说,基本难以登天……甚至可以说没有一丝可能。



嗯,这是第三个难点……



林瑶慢慢停下了笔。



她看着纸面上自己写出来的难点,沉默了一会后,把笔一丢,重新抬头望向了天花板。



果然,这款游戏没救了。



……开摆!
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