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正文 第七十四章 你要听真话还是真话?
翌日。



顾辞起了个大早。



天还没亮,便点了个早餐开始洗漱。



今天是卡组赛。



每位制卡师要制作5张星卡。



时限为300分钟。



10:00—15:00。



之后就是抽签,两两对决。



同样只有4个晋级名额。



整个比赛耗时很长。



顾辞不得不早些起床整理自己的个人形象。



搞了个一看就很会制卡的发型。



9:50。



“嘭!”



又一束礼花在空中绽放。



这回是狗尾巴花的形状。



“欢迎各位再次来到我们星东方制卡师大赛的现场,我是主持人,划少!”



“我是解说,杨墨。”



“今天的比赛相对冗长,我就不耽搁时间说太多了,下面直接开始为大家介绍本场比赛的规则。”



其实何止是冗长。



5个小时的制卡过程,简直是非常冗长。



一直看会看得头大。



不看又会错失很多火热的现场气氛。



反复纠结下。



观众们选择了带上酒店的抱枕,和他们一起过来看比赛。



卡组赛折磨的不仅是观众,还有制卡师。



连续制作5张星卡,并且需要考虑体系和搭配。



还只有一次失误的机会。



除非像顾辞那样快。



否则炸两次卡,时间就不够用了。



这是对星力和精神力的双重考验。



而制完了卡,还得PK好几轮才能晋级。



不过,PK的方式比较简单就是了。



决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。



五张卡每张只能用一次,最后谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。



法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。



因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。



在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。



差的还不是一丁半点儿。



召唤卡组对战召唤卡组也是如此。



你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。



所以,解场才是PK的核心思路。



这也是星协想要看到的,卡组与卡组之间的碰撞。



看起来对法术卡组有些不公平。



毕竟在实战中,法术卡是可以越过召唤生物,直接伤害到星卡师的。



甚至秒杀。



但其实在更多的实战中,你可能一个技能都打不到。



10:00。



在裁判的哨响声中,卡组赛第一轮正式开始。



总共36名制卡师,有35名都第一时间找工作人员报起了材料。



动作得快一点。



输不丢人。



丢人的是制卡时间到了,卡组却没制作完成。



只有顾辞不一样。



他在跟工作人员闲聊。



顾辞:“吃午饭了吗?”

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