正追逐着南宫正诚的绮兹梅尔见他突然停下脚步后,也放缓了脚步,最后停在了自己随时可以追上南宫正诚的距离。
脚步声由急变缓,声音消失的瞬间,南宫正诚转过身面对神情冷酷的女骑士绮兹梅尔。
“为什么停下来?”
“你又为什么不追了,你不是想要钥匙吗?”
“我已经放过风精灵,你现在可以将钥匙交给我吗?”
“没确定之前,我是不会轻易将钥匙交给你们的,而且以你态度这钥匙似乎很重要?这样白给你,是不是太亏了?”
“将钥匙交给我们,你可以从司令官那里领取奖励,不会让你白白交出钥匙的。”
“司令官吗?无论是风精灵还是你都对这钥匙很看重,这钥匙有什么特殊含义吗?”
“翡翠钥匙可以打开圣堂,风精灵们想要打开圣堂,而我们的目标是保护圣堂。”
“圣堂里面有什么很重要的东西吗?”
“我不清楚,也没有那个能力了解到。不过听说圣堂里面有关于这个世界的真相吗?”
“真相吗?”
“现在你可以将钥匙交给我们了吗?”
“带我去见你的上司。”
“我要和你的上司去谈钥匙的报酬。”
“可以,跟我来吧,营地在南边的森林中。”绮兹梅尔轻轻点了点头道后,便转过身,踏步前行。
南宫正诚迈步跟了上去。
一段距离后,森林之中的迷雾越来越浓,肉眼可见的能见度也越来越低。
南宫正诚边走边操作窗口,打开地图窗口,原本3D显示的地图颜色也变得很轻,地图上的自己位置的标识就像随时会熄灭的萤火一样。
点击确认查看现在的位置,通过地图上文字,知道了这里的位置——迷雾森林。
进入深林的途中,偶尔也怪物从睡眠中苏醒过来,但每次遇到怪物的时候,走在前方绮兹梅尔总会冲上前,干脆利落地把怪物消灭,完全没有南宫正诚插手的空间。
不用动手就能清理怪物,南宫正诚也很乐意,虽然没有掉落物和经验。
从游戏机制上来说,SAO可以说是相当日系的游戏,非常好的继承了日系RPG游戏路上会出现怪物这一特点。
除了安全圈内,正常圈外路上刷出怪物的例子比比皆是,以玩家从一个城镇到另外一个城镇的不可能遇不上一只怪物,遇上怪物的玩家想要继续,只有两个选择要么绕过怪物,要么消灭怪物。
这也是阿尔戈能做情报商的原因,没有好友想要传递消息的情况下,就需要玩家来回往返于不同城镇,而路上一定会遇上怪物,而高敏捷可以她轻松绕过怪物外,还可以让她更快到目的地,可谓SAO的游戏机制才诞生出阿尔戈这种跑带话委托。
浓雾笼罩的森林,无法通过太阳断定时间的森林中,连时间意识都开始有点淡泊。
南宫正诚跟在绮兹梅尔身后行走一段时间后,浓雾之中,依稀看见了几根黑色旗帜,通过模糊不清图案和绮兹梅尔的表情来看,这里应该就是黑精灵的营地。 。