行走森林的古道上,敏锐的直觉感觉到自己身边有敌人,向右前方望去,是一颗干枯的树木,看上并没有异常的的地方,但在这个全是高大树木的森林面前却显得格格不入。
南宫正诚目光停在枯木上数秒后,枯木发出了咯吱咯吱的声响,根系开始一步步脱离了地面,树干上侧的两个窟窿变成眼睛,眼睛下方树干也裂开出了一个口子,发出一阵阵沙哑的吼声,向南宫正诚急速冲撞。
突然怪物化的枯木,南宫正诚一点都不意外,早在进入第三层之前,通过第二层的浮雕,他便大概猜出第三层的怪物主要类型,这是他作为一名资深玩家得出结论。
某方面来说这也是游戏设计者设计的彩蛋之一,当你方便玩家和设计者去思考同一方面的时候,你会发很多不一样的地方。
第一层通往第二层的楼梯旁浮雕中刻有牛形浮雕,一开始看到这里时并没有觉得有意外,当发现第二层主要是牛类怪物时候,南宫正诚特地留意第二层通往第三层路上刻着的浮雕。
第二层的浮雕中不仅仅刻着牛浮雕,还有刻有大量树木浮雕。
所以当进入第三层的时候,猜测得到了一部分证实,而眼前植物类怪物又进一步验证了猜测,唯一不知道得是接下来的九十八层是否也会如此。
SAO装载着剑技系统却没有魔法系统,所有玩家都使用着剑技系统,而怪物却并非如此,除了亚人型和人型怪物外,其他动植物型怪物是不会使用剑技的,反而是会使用剑技的怪物更难处理。
枯木距离南宫正诚越来越近后,他看见枯木的怪物名——Treant Sapling(幼苗树精)。
南宫正诚从背后抽出拔出阿斯雷枪,直接刺入小树精的窟窿眼中,冲撞的小树精也因此停下了脚步,他随即发动双手枪剑技——横扫一击,重击小树精的树干上,发出响亮的声音。
五分钟后,
小树精发出了的悲惨叫声,化在碎片消失在森林中。
SAO存在着范围型剑技,但也只能攻击到武器攻击距离内,加上没有魔法的存在,所以SAO中的怪物并不会大规模出现在玩家眼前,通常以少而精的模式出现,也就因为意味着SAO后期中并没有所谓的炮灰。
南宫正诚调出地图参看自己位置,之前走过的区域变得明亮起来,而前方的道路地图一片漆黑,他发现自己身在森林时地图的颜色很浅,这和往常并不一样,对此他留下心眼,准备回头问问阿尔戈。
关上一片漆黑的地图,南宫正诚从森林中走出,站在古道中央,呼吸着清新的空气,欣赏这树叶摩擦的声音、风声、鸟啼声演奏的自然乐章。
自然乐章中出现了一丝杂音,那不是自然的声音,是武器碰撞的声音。
声音很细微,那是从西南方传来的,距离这里有一段距离。
南宫正诚离开石板路,踩在松软的苔藓地面,避开巨树的枝干,朝着音源前进。 。