南宫正诚之所以高于BOSS的敏捷。
一,是因为BOSS因为体型的原因,敏捷并不高。
二。是因为敏捷是南宫正诚第二高的属性,为了让自己更加敏捷,装备都以皮甲为主。
这样选择装备有利有弊,重甲装备虽然会影响到玩家敏捷度,但重甲装备会大大提高玩家的防御力和HP,而当SAO变为死亡游戏后,防御力和HP成了玩家比较关注的属性,因为这关乎自己的性命。
哪怕是主点敏捷的阿尔戈,为了安全也加了不少HP。
南宫正诚盯着前方的BOOS,用余光操作着系统,从系统取出了白剑,面对巨锤选择单手剑远比长枪要方便。
此刻的南宫正诚手持双剑,向BOSS方向冲去,右手上的牛角剑绽放出蓝色的光效,直接打在了上校身上,上校护卫的血条发生明显下降,剑技之后,左手拿着白剑又补了几次平砍。
不同于动漫中桐人的双剑,南宫正诚的两把剑更短,更细,动漫中的两个单手剑,很不适合正常战斗,正常使用剑技没有任何影响,这也是桐人双刀流可以正常使用的主要原因,但普通攻击来说,两把适合单手剑的武器不适合双刀。
而且就算玩家拿着两把武器,属性的加成只有主武器那把武器。
正常来说就算没有属性,拿着两把武器就代表玩家可以有着更高的攻击频率,拥有更高的攻击频率输出也就越高,选择的玩家应该很多。
但因为SAO中加载剑技系统,通过剑技的加成,玩家可以打出高额伤害,玩家只要摆出能够发出剑技合适动作,就可以使用剑技,所以玩家左右手都可以使用武器。
普通玩家手持两把同类武器,经常因为不适应导致本来可以正常使用的剑技也发挥不出,拿着两个武器平A半天还不如一发剑技的伤害高,这也是没有人选择两把同种武器的原因。
剑技的存在,正常玩家都会选择主武器加盾牌的组合,虽然玩家无法享受盾牌的加成,但可以用盾牌抵挡怪物的进攻。
“看来行得通啊!”南宫正诚脱离到安全区域,对比一下自己对BOSS造成的伤害,低声说道。
独自面对复数的敌人,无非是两种选择,先解决强的怪物之后再清理战场,而这种情况下,通常是因为强的怪物威胁度比较高且可以迅速打败,而其他怪物威胁比较低。
而此刻的南宫正诚面对着另外一种情况,无法短时间清理强力怪物,只能先风筝BOSS,待清理完杂兵后,全身心对付BOSS。
躲避攻击的同时南宫正诚将剑技依次输出在上校护卫身上,没过多久,除了位移技能,其他都陷入技能冷却时间(Cooling Time)。
SAO作为跨时代的游戏产品,剑技是它的特色,但它也有着几乎所有RPG游戏都有的特征——技能冷却。
玩家通过释放剑技来打高额伤害,但每当玩家释放一次剑技,相应剑技将会陷入冷却,在冷却时间未满之前,玩家将无法再次释放剑技。
SAO释放剑技没有其他游戏的MP(魔法)条限制,理论上来说,只要玩家注意力和精神撑得住,冷却外,玩家可以无限释放剑技。 。