接下来,该考虑如何进行增幅点的分配了。
在此之前,徐昕想先试试他心中一直有的想法。
究竟能不能钻空子回收增幅点呢?虽说木牌七天才能更换而且无法回收增幅点,但若将房间拆掉,或者将木牌摧毁呢?
他的卧室有1的增幅点,他打算尝试一下。1,就算真的浪费了也无所谓。
他当然不会拆卧室, 而是把卧室的门拆了下来。
拆下门的卧室,就不能算是一个封闭的空间了。
【检测到该房间不再是封闭空间,卧室增幅效果剔除。】
徐昕看向【卧室木牌】,发现那1的增幅并没有被返还,而是依旧显示在木牌上。他的可分配总额度也没有变化。
……看来,这个加点是直接在木牌上的, 就算房间损坏, 1的增幅也不会回收。
那如果把木牌摧毁呢?
徐昕掏出了铁斧(蓝),直接砍在了木牌上。
“咔!”木牌直接毁掉,徐昕立刻看向【功能区】中的点数。很可惜,没有改变。
那这1的增幅点哪去了?直接没了?
徐昕将房门又安装好,想了想,做了一个【厨房木牌】出来,挂在了墙上。
【无法指认,此房间七天后可更改功能。】
木牌摧毁也不能更改,没办法,他只能又做了一个卧室木牌出来。在他挂在墙上的一瞬间,木牌上的0又变成了1。
提示音也响起,提示他这个房间又被指认为了卧室。
他算是明白这个机制了。
七天之内,这个房间只能是卧室,毁掉卧室木牌,这个房间就只能是一间普通房间,挂其他功能区的木牌也不行,只能再挂回卧室木牌。
而这1的增幅,就是赋予处在这个位置的【卧室木牌】的, 无论是换个木牌,还是木牌换个位置,都不行。简单来说,就是木牌属性与房间位置是绑定的,缺一不可,否则加的增幅点就会被直接吞掉。
看来,是不可能钻空子回收增幅点了。乖乖考虑一下如何分配吧。
他现在其实已经有了自己的想法了。
他准备主要在他有优势的独有的那几个功能上多加增幅点。
首先就是艺术室,这个是必加的,磨刀不误砍柴工,艺术室得到了增幅,他雕刻的速度增加,以后自然是不会缺装饰度的。
接着是炼金,这个新能力实在是很强,但过于耗费材料了,一份万能炼金材料就需要蓝级铁块和蓝级黑金各一份,而且炼金室的介绍中有说过,会增加成功率,也就是说,炼金是有可能失败的。
如果那么耗费材料,最后还失败了, 那简直要命。这个必须要增强。
还有种植屋。他打算逐渐地将种植屋全部换成蓝级的肥沃土壤, 全部种植蓝级的植株, 再经过功能区的生长速度加成,种植屋就会快速的一批一批的产出蓝级果实,配合他的炼金能力,就可以产出能永久增加自身能力的药剂。
同时,根据之前的规律,蓝级的肥沃土壤中,是有很小的概率生长出紫级的植株的,一旦成批种植,并且加快换代速度,生长出紫级植株的概率也会大大增加!
除了他的树屋,他还没见过其他的紫级植物呢。就连紫级材料,他都只见过巨鳄从巨蚺身上咬下来的几片鳞片,以及龙卷中心的那颗紫级水晶。如果能够碰巧种出一棵紫级的水果树,一直产出紫级水果,那可就赚大了!
最后是制作间,也是需要增幅的,这个也会提高成功率,减少材料消耗,而且制作间的工作台众多,会让绝大部分的制作受益。
至于其他的功能区……他暂时就不打算增幅了。
卧室增幅没有必要,睡眠休息什么的,完全可以被种植区产出的蓝级橘子和杏替代。
厨房和餐厅本就有蓝级的灶台、铁锅、餐桌等增幅了,根据蓝级水果的效果持续时间推算,幅度已经超过50了,暂时不需要继续增幅了。
至于熔炼室