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正文 第二章 选择火狐狸,设计火伊布!
它就这么可爱,那可就大错特错了。”



“传说,很久很久以前,有着一头九尾妖狐,入侵一个名为木叶的村子,妖狐凶狠残暴,势不可挡。”



“火伊布,其实便是九尾妖狐的后裔,软萌可爱的外表下,蕴含着狠辣无比的妖狐血脉。”



“当它遭到极度刺激时,体内血脉便会觉醒,化为可怕的九尾妖狐,为祸世间。”



“…”



【星卡背景导入完毕,系统审核中…】



【审核通过,请设置星卡技能。】



设置技能,无疑是设计星卡的核心。



事实上,星卡师编辑原始星卡,最根本的原因,便是为了给星卡重设技能。



毕竟,很多星卡的本身技能太过鸡肋,技能机制太过单一,根本无法拿上赛场。



星卡师设置星卡技能,要基于星卡的形象与背景。



比如星卡的本体是火狐狸,属性是火,那给伊布设置技能的时候,便不能设置【寒冰箭】、【冰甲术】、【凤凰涅槃】等乱七八糟的。



星卡师可以设置五个技能,一个被动技能,三个主动技能,一个大招。



待技能设置好后,星卡系统会进行审核,对星卡师设置的技能进行调整,以及…削弱。



苏洛眼神闪烁,设计星卡技能前,首先要找准星卡的定位,然后围绕定位来设置技能。



星卡的定位,有战士、法师、辅助、坦克、射手、奶妈、喷子、混子、背锅等。



火属性的伊布,自然是法师了。



一名优秀的法师,应该有爆炸的输出,强力的控制,灵活的走位,以及,一个能够关键时刻保一命的防御。



然而,如何能在有限的技能内,将这些面面俱到的设计出来,便要考验星卡师的设计水平了。



优秀的技能机制,在战斗之中,无疑是能够让人猝不及防,占尽便宜。



首先是被动。



所谓被动技,即星卡无法主动去释放的技能。



于火伊布而言,本身便有个最好的被动技,那就是当它处于极度刺激状态下时,会化身凶狠的九尾妖狐。



必须处于极度状态下,无法主动变身,自然是被动技。



因此,火伊布的被动技,苏洛决定设置为【九尾妖狐】。



【九尾妖狐】:当火伊布处于极度愤怒下时,体内血脉觉醒,化身妖狐形态。



不知道系统会不会过审,但管它呢,设置了再说。



被动技能设置好,接下来,便是三个主动技能。



第一个技能,苏洛决定设置成攻击技。



火伊布能够通过吸收空气,然后释放火焰,因此可以将该技能设置成【喷射火焰】。



【喷射火焰】:火伊布吸收空气,然后喷射炽热的火柱,轰击目标。



第二个技能,苏洛决定设置成防御技。



火伊布擅长挖洞,借此来规避敌人攻击,因此这个技能,可以设置成【挖洞】。



【挖洞】:火伊布快速挖出一个洞,钻入地下,规避敌人接下来的攻击。



第三个技能,苏洛决定设置成位移技。



原著中,火伊布有一个技能,名为【闪焰冲锋】。



即火伊布浑身被火焰包裹,速度大幅度增加,然后狠狠撞击目标。



这样设计的话,那么该技能既是一个位移技,也是一个攻击技。



三个主动技能设置好,接下来,便是大招了。



既然定位是法师,那么大招,自然还是应该用来打伤害。



火伊布由伊布进化而成,除此而外,伊布还可以进化成水伊布、雷伊布、月亮伊布、太阳伊布、冰伊布、叶伊布和、仙子伊布。



原著中,

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