它就这么可爱,那可就大错特错了。”
“传说,很久很久以前,有着一头九尾妖狐,入侵一个名为木叶的村子,妖狐凶狠残暴,势不可挡。”
“火伊布,其实便是九尾妖狐的后裔,软萌可爱的外表下,蕴含着狠辣无比的妖狐血脉。”
“当它遭到极度刺激时,体内血脉便会觉醒,化为可怕的九尾妖狐,为祸世间。”
“…”
【星卡背景导入完毕,系统审核中…】
【审核通过,请设置星卡技能。】
设置技能,无疑是设计星卡的核心。
事实上,星卡师编辑原始星卡,最根本的原因,便是为了给星卡重设技能。
毕竟,很多星卡的本身技能太过鸡肋,技能机制太过单一,根本无法拿上赛场。
星卡师设置星卡技能,要基于星卡的形象与背景。
比如星卡的本体是火狐狸,属性是火,那给伊布设置技能的时候,便不能设置【寒冰箭】、【冰甲术】、【凤凰涅槃】等乱七八糟的。
星卡师可以设置五个技能,一个被动技能,三个主动技能,一个大招。
待技能设置好后,星卡系统会进行审核,对星卡师设置的技能进行调整,以及…削弱。
苏洛眼神闪烁,设计星卡技能前,首先要找准星卡的定位,然后围绕定位来设置技能。
星卡的定位,有战士、法师、辅助、坦克、射手、奶妈、喷子、混子、背锅等。
火属性的伊布,自然是法师了。
一名优秀的法师,应该有爆炸的输出,强力的控制,灵活的走位,以及,一个能够关键时刻保一命的防御。
然而,如何能在有限的技能内,将这些面面俱到的设计出来,便要考验星卡师的设计水平了。
优秀的技能机制,在战斗之中,无疑是能够让人猝不及防,占尽便宜。
首先是被动。
所谓被动技,即星卡无法主动去释放的技能。
于火伊布而言,本身便有个最好的被动技,那就是当它处于极度刺激状态下时,会化身凶狠的九尾妖狐。
必须处于极度状态下,无法主动变身,自然是被动技。
因此,火伊布的被动技,苏洛决定设置为【九尾妖狐】。
【九尾妖狐】:当火伊布处于极度愤怒下时,体内血脉觉醒,化身妖狐形态。
不知道系统会不会过审,但管它呢,设置了再说。
被动技能设置好,接下来,便是三个主动技能。
第一个技能,苏洛决定设置成攻击技。
火伊布能够通过吸收空气,然后释放火焰,因此可以将该技能设置成【喷射火焰】。
【喷射火焰】:火伊布吸收空气,然后喷射炽热的火柱,轰击目标。
第二个技能,苏洛决定设置成防御技。
火伊布擅长挖洞,借此来规避敌人攻击,因此这个技能,可以设置成【挖洞】。
【挖洞】:火伊布快速挖出一个洞,钻入地下,规避敌人接下来的攻击。
第三个技能,苏洛决定设置成位移技。
原著中,火伊布有一个技能,名为【闪焰冲锋】。
即火伊布浑身被火焰包裹,速度大幅度增加,然后狠狠撞击目标。
这样设计的话,那么该技能既是一个位移技,也是一个攻击技。
三个主动技能设置好,接下来,便是大招了。
既然定位是法师,那么大招,自然还是应该用来打伤害。
火伊布由伊布进化而成,除此而外,伊布还可以进化成水伊布、雷伊布、月亮伊布、太阳伊布、冰伊布、叶伊布和、仙子伊布。
原著中,