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正文 第2453章 副本的保护倾向
其实他们距离小溪不算太远,往前走了没一会儿,以玩家的听力就能听到孩子在溪边玩耍的声音。



“大哥,不是我怕死才忽悠你,那两个失踪的人真的都是在杀了人之后没头没脑地不见的。”女人走在前面,仍然很担心自己的小命,她的空间传送道具失效了,这意味着徐获携带的道具干扰了她的道具,不能在一瞬间拉开距离,想成功逃走的可能性很低。



“他们是同一天失踪的,还是分开失踪的?”徐获问。



女人顿了一下,“中间隔了一天,刚开始我和其他人都不信邪,到第二个人失踪的时候才信了。”



“那么多玩家待在一起,他们也可能是被你或者其他的玩家杀了。”徐获淡淡道。



女人很想辩解,同等级玩家,就算一方较强,没有一招制敌的手段,也不可能悄无声息地干掉另一名玩家,还不让其他人发现……但想到徐获是精神向超级进化者,倒是很有可能达成。



于是她道:“我肯定不行。”



徐获在后方笑了声,又道:“不过,能让一名B级玩家完全没有反抗余地,一般的A级玩家也不行,交手怎么都会弄出点动静。”



“所以大哥你的意思是,还是因为副本?”女人试探着道:“就像你刚才那样?”



“你能看到我吗?”徐获不答反问。



“能,不但能看到,还能听到声音。”女人反应过来,“这和那两个失踪的人情况不同。”



“对啊,情况不同,所以是两种干扰模式。”徐获道。



他之前的遭遇,应该和杨天、中年男人的情况差不多,他们失去了方向感,被困在了一个固定的地方,这可能是特殊磁场带来的效果,也可能是某种特别的空间力量,很难被玩家或进化者发现破局的办法。



但这种情况不是绝境,严格来说,他们并没有被和其他人其他地方隔绝开来,有人靠近,或者森林的情况发生变化,他们可以被发现,也可以走出困境。



从目前积累的信息来看,基本只有落单的时候才会出现这种情况。



干瘦女人提到的玩家失踪又不同,他们是在多名玩家的眼皮下不见的,怎么失踪的、失踪之前发生了什么完全不知道,和中年男人离开的有点差别。



徐获又问了问女人他们是否会在夜晚感觉到困倦,女人很笃定地告诉他没有,晚上他们有人守夜,两人一组。



“守夜的时候他们睡着了没有?”徐获追问。



女人没想过这个问题,“我打了一会儿盹儿,守夜的人有没有睡着,没有注意到。”



哪怕没有睡着,她也不会一直盯着守夜的人,何况大家都有防御道具或者场所道具,晚上休息的时候肯定都待在自己划出来的安全地带。



落单可能会遇到“鬼打墙”,时间一长还能听到呼唤声,但中间的缓冲时间太长了,人也不一定会死。这有点像玩家刚刚进入这片森林时的状态,似乎到处都可以看到人的影子。



森林各处的植被都很相似,要说真的有什么不同,那就是他们之前距离村子很远,“鬼打墙”的情况发生时,他们距离村子较近,而且还要落单才行。



但不是扮演者如果杀死了人,遭遇的困境就要上升一个难度,莫名其妙失踪和莫名其妙自行离开,这个过程,无论是外人,还是本人,似乎都很难干预。



从这两种情况来看,这个副本危险的地方几乎一开始就写在背景介绍里了。



首先是不能随意杀人,玩家和本地人都不行。



其次是不能落单,结伴的人越多,距离人多的村庄越近越安全。



而背景介绍中提到的藏起来的友人每天只需要一个朋友,其实是对不能随意杀人的补充。



这样明显的偏向,很难说副本不是在有意地保护住在这里的人。



副本对扮演者的要求就是针对同在副本的其他玩家,而失去扮演的机会相当于通关失败,只能被当做扮演者呼喊的对象,当然不存在保护玩家的可能性,因此控制玩家杀人的欲望和限制杀人数量的最大“得益者”其实是本地村民。



这样一来,玩家不能拿村民试探

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