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正文 179 途游的发展
期吸引住用户。



不管有没有金币,其实都是一样,用户如果没金币了,自然不玩,但如果他很厉害,金币越赚越多,那么时间长了之后,他一样觉得无聊。”



一直在旁边的王伟峰说道:“周总,我们每一款游戏,都有高倍区,一般情况下,金币多的用户会不满足低倍区的获胜感,他们会尝试去高倍区寻求刺激,这样又会回到了原点,总会有很多人会输掉手中的金币。”



周宇杰笑着说道:“方法不错,但然后呢,用户在高倍区一次性输了一大笔金币,可能有一些人会充钱继续玩,但大部分应该都会直接退出游戏,而不会从低倍区重新开始玩吧?”



王伟峰点头道:“周总说的对,但这也是大部分游戏的问题,游戏总要有盈利点,像我们这样的**游戏平台,都是靠这种手段来盈利,包括在pc端的qq游戏平台。”



周宇杰说道:“对,只不过我并不是很在乎途游这个平台能赚多少钱,特别是现在还是途游的初期,当然,你们想追求盈利也不是错。”



张易东问道:“周总,你的意思是我们多赠与金币?”



周宇杰摇头说道:“多赠与也未必有用,赠与太多也会影响游戏的内部的金币平衡。



途游内部金币的问题就是系统发放,或者卖金币给用户,但这样一来,内部的金币会越来越多,用户之间相互赢金币并不会减少金币总数量,而金币数量多了,用户也就会觉得无聊。



所以,我觉得,我们需要一款特殊的游戏,这款游戏要有足够的可玩性,然后还能大幅度消耗用户的金币。”
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