是有什么看什么,翻到什么就看什么,在这种时代扥产物下,社交就是天生的利器,这也是为什么藤迅在移动互联网时代变的更为强大的原因之一。
而碎片化另一个产物,就是由用户喜好的内容组成的信息流,可以是搞笑段子,可以是热门新闻,也可以是短视频。
移动互联网的核心,就是如何利用碎片化的时间,谁用的越好,谁就会崛起。
10年代初,正常的上网,人们很难再短时间之内找到自己喜欢的内容,而今日头条所执行的大数据推荐,可以完美的解决这个问题。但大数据不能解决用户不想看新闻的问题,因为无论新闻再好看,人们看多了总会视觉疲乏,文字比起后世的短视频,最大的差别就是它需要用户用脑子去思考。
而目前,能够作为新闻补充的,就是一些可以即开即玩即关的小游戏。
传统的过关游戏肯定无法适合碎片化时间,而【植物大战僵尸】这种类型,虽然也可以暂停,但在玩的时候需要过度的集中注意力,碎片化娱乐之下,也不是很方便。
因此,用户需要的是可以随时暂停、无论再过多长时间也可以再重新开始的游戏,而【跳一跳】正是为此而生。