“就像串起一串珍珠项链一样。”楚千城摸着下巴,追寻着福馨的思路继续下去,“每一颗珍珠都是一个开放世界,而将这些珍珠链接在一起的,是线性的故事线。我们必须依靠合理的剧情引导玩家进入下一个自由探索的开放世界场景中去。”
“没错,这就是我的想法。”福馨用力点头。
她这么想是通过更直接的方法将楚千城穿越到未来的经历通过灵感的方式引导出来,反映在游戏中。
最理想的方式自然是楚千城把整个游戏都做成线性剧情的电影式游戏。但是,楚千城的穿越显然不是通过这种方式展开,而是通过在开放世界中对抗未来的严酷环境时激发的。
而未来重大危机的解决,也正是因为楚千城的开放世界提供了无数次重新推演的可能,这才是他找到了千锤百炼的最优解。
所以最终激发的未来大事件,必需在新的开放世界中发生。
“这很有意思。我们必须想一个比较奇妙的剧情让玩家们参与到一个比《枯骨镇》更大,更有探索性的全新场景中去。这需要……嗯?李汤米呢?”
楚千城忽然开口问。
“谁?”众人一脸茫然。