,同时也不用在两个身份之间反复横跳。
除了集臻社的管理层可能心情复杂,集臻社绝大部分员工应该是拍手称快的。
……
结束了委员会视频会议之后,吴德阳和管青并肩走出视频会议厅。
“小管,干得不错,我感觉退休的日子不远了。”吴德阳笑嘻嘻地说。
“吴局长,现在东方分局长势喜人,正是锐意进取的时机,你不用这么急着退下来吧?”管青现在的官话已经犹如水到渠成一般自然。
“哈哈哈,听你这么说话,莫名地特别有成就感。”吴德阳笑了,“不过,想到要和集臻社的社长打交道,我巴不得赶紧退休。”
管青忍不住一激灵。
“无论如何,是时候告诉小舒,她要的市场部,到了。”吴德阳笑嘻嘻地说。
管青挠了挠左脸,感到压力山大。
不过,他转念一想,这和他无关啊,他是未来工作室前负责人,舒怀紫才是运营策划。
“又可以看戏了!”管青感到自己竟然兴奋了起来,“嗯?我是不是该去心理咨询师那里坐坐。”
……
楚千城感到前所未有的幸福感。在奇物之屋游戏引擎的支援下,通过小灵的优化,每一处关键和支线剧情他设计的演出cg都摆脱了动作捕捉和真人排演的繁琐。
小灵在他的指导下,可以把每一个参演人物设计得栩栩如生,甚至每一个人物身上的肌肉变化都惟妙惟肖,就好像真人表演一样。
每一个人物的嗓音和配乐,楚千城和小灵也进行了精心的设计,在每一场戏剧性的剧情中加入了不同的配乐,这些配乐都会和当时玩家的心态相呼应,强化游戏的沉浸感和梦幻感。
楚千城还指定小灵在处理玩家上传到主服务器上的梦境片段中分析出玩家的身份和特性,设计出符合他们性格身份特质的独特游戏演出。
这样在玩家进入特定剧情时,他们得到的游戏cg都是即时演算而成的,每一个都不一样,就仿佛替他们私人订制了一个世纪大片的主演。
这充分实现了楚千城对于《枯骨镇》的设想:一个完全自由,结局因人而异的开放世界。
在游戏最后收尾阶段,楚千城在管青的帮助下设计了造梦机平台内嵌的创意作坊,为每一个玩家设置了创意作坊权限。
玩家只要通关过一次《枯骨镇》就可以得到创意作坊的权限,在里面依靠自己的想象力来创造全新的游戏od。
在设计完这一切之后,楚千城感到自己已经完成了《枯骨镇》所有力所能及的创造,剩下的就是各阶段测试,然后配合造梦机主机进行游戏发售。
就在这个时候,整个未来工作室都流传开一个大新闻:奇物之屋集团市场部负责人要来未来工作室。
楚千城并没怎么在意。他作为制作方已经尽了他所有的努力。剩下的,就是运营如何与市场部对接的问题。这以前不归他管,现在也不归他管。
但是,他有一种奇怪的感觉,为什么工作室的同事们脸色都有点黑黑的,灰灰的?