“吼!”
生满鳞藓植物的土地上,温迪戈如受伤的野兽一般,发出阵阵凄厉的嘶嚎,它竭力支撑着身体,想要重新站立起来,但左小腿处传来的剧烈疼痛,却让这行动一次又一次的失败。
凡事有一利,便有一弊,温迪戈的神秘特质,虽然让它获得了极强大的防御抗性,但也使得它对伤痛的承受能力大大降低,甚至变得极为敏感,一点轻微的伤害,都能对它造成强烈的刺激与影响。
方才罗宁那一枪,几乎击碎了它的小腿胫骨,此刻子弹正埋藏在伤口之中,随着它的挣扎不断加深,造成二次伤害,那痛楚可想而知。
在这剧痛的折磨下,它连手脚爬行都办不到,更不要说支撑站立起来了,只能在倒在地上阵阵的哀嚎,希望将附件的同伴呼唤过来。
这也是罗宁射击它小腿的主要目的,魔力射击虽说能够忽略神秘特质,但这忽略也分程度的,忽略百分之一是忽略,忽略百分之百也是忽略,具体效果由双方的实力决定,并没有一个绝对的数值。
作为一名射手,在这种没有办法保证一击必杀,敌我距离又相当之近的情况下,最应该做的不是豁命一搏,而是限制目标的行动,保证自身的安全,随后再拉开距离,发挥武器与射程的优势击杀敌人。
所以,面对这头温迪戈凶猛的冲锋,罗宁并没有选择攻击它的心脏或者头部,而是对它的小腿进行了射击,不求造成多大伤害,只要能够住限制它的行动,给自己开第二枪,第三枪,第四枪……的机会就足够了。
当然了,这要有一个前提,那就是枪法不能太差,最起码也要保证能够在快速移动时预判目标的行动轨迹并准确命中,不然就是作死了。
事实证明,罗宁的枪法与战术都很不错,相比那不知是否致命的头部与心脏,射击温迪戈的腿部显然更有作用,这一枪不仅对它造成了有效的伤害,还瘫痪了它的行动,如今只能倒在地上任人宰割。
一击得手,罗宁也不拖泥带水,上前就开始补第二枪,这一次他瞄准了温迪戈的头部。
在温迪戈的传说中,这种怪物除惧怕火焰外,没有任何弱点,以往人们猎杀它,基本都是使用火焰焚烧,所以罗宁并不清楚它的要害在哪里,此刻攻击头部,也只是尝试,并没有把握将它击毙。
“砰!砰!砰!”
赤红色的枪焰在幽暗的森林之中接连闪烁,震撼轰鸣的枪声掩过凄厉的哀嚎,最终又重归平静。
一连三枪,全数命中了温迪戈的头颅,子弹附带的强大作用力将还在挣扎的它重重击倒,浑浊的浓汁与血液爆裂而出,溅得满地血腥。
击杀目标
战斗结束
获得经验:10+1(额外增幅10)
获得声望:10+1(额外增幅10)
战斗评分:f(f,e,d,c,b,a,s,ss,sss)
战斗评价:朴实无华的战斗不属于恶魔猎人,以华丽的技巧追求更高的战斗评分吧(战斗评分将决定额外经验与额外声望的数值,每提高一个等级,获得10的额外经验与额外声望加成)
即:f评分加成10,e评分加成20,d评分加成30……以此类推,最高级别的sss评分将获得90的额外经验与额外声望加成。
“嗯!”
对系统这突如其来的击杀提示与评分总结,罗宁并不意外,因为他早就把这系统里里外外的研究过了,对各种功能都一清二楚,这击杀提示与战斗评分自然也不例外。
总的来说,这是两项很不错的功能,击杀提示。可以有效的避免目标通过假死逃脱,虽然突然有个声音出现在脑子里让罗宁感觉有些别扭,但习惯之后也没什么大不了的,实在不行还可以选择屏蔽。
评分总结更不用说了,不仅能够为这一场战斗进行评估,还能提供额外的经验与声望加成,对于急需经验与声望的罗宁来说,这几乎可以说是最具价值的辅助功能。
唯一美中不足就是这战斗评分的计算方式,什么叫做朴实无华的战斗方式不属于恶魔猎人,朴实无华难道不好么?
罗宁心中暗暗吐槽了一阵,随即将手枪插回腰间,提起武器箱