游戏霸主,如今在新兴势力精灵娱乐的步步紧逼下,被打的狼狈不堪,连连败退。
巅峰时,任天堂登陆东京交易所后的市值曾一度达到三十亿美元。
可现在呢,眼看已经要跌破二十亿大关了。
这在霓虹一片火热的股票市场里,简直比上野动物园的大熊猫还稀有。
而索尼的这一切动向,羽生秀树其实全都知道。
毕竟作为重要的合作方之一,索尼内部也有不少他的熟人,这些人中可有不少保守派,完全不认可索尼进入电子游戏市场。
因此这些人在透露消息给羽生秀树时,非但一点犹豫都没有,反而还会痛骂久多良木健这类的改革派。
对此,羽生秀树也全当乐子看。
毕竟精灵娱乐在他的带领下,如今占据的先发优势,以及技术积累实在太过领先了。
再加上他“创意”而来的诸多经典游戏,以及未雨绸缪的“扶持”了许多未来的重量级游戏开发商。
在游戏版权库方面,精灵娱乐的优势更是大出天际。
往往一款大热游戏推出续作,就能让对手们退避三舍。
偏偏在精灵娱乐的游戏库内,这样的大火作品数都数不过来。
玩家们只觉得精灵娱乐出的太慢,哪会嫌弃出的太快他们买不过来。
想象一下。
上个月《马里奥兄弟》出续集,这个月《刺猬索尼克》跟着再来,下个月又是《最终幻想》和《塞尔达传说》齐齐上市。
光是这个画面,就足够让竞争对手原地爆炸了。
所以索尼要来也罢,不来也罢。
与谁合作更是没有关系。
兵来将挡水来土掩,精灵娱乐全接着就是了。
想完这些,羽生秀树又询问了第二代PS主机的开发进度。
总体来说,进展情况非常好。
但毕竟是要革新换代的次时代主机,所以研发起来也不可能太快,尤其是很多硬件技术都非常勉强的情况下。
当然,如今游戏存储光盘的研发完成,至少解决了一个很大的难题,那便是游戏大小了。
这对于游戏开发者而言,绝对是天籁一般的消息。
突然从MB单位换成GB。
游戏开发者终于可以把更多只存在于想象中的内容放入游戏之中了。
当然,一款主机的研发,游戏存储只是一个问题。
全新的3D游戏系统,开发者所需的平台和虚拟引擎,以及足以运行这款游戏的硬件构成。
按照现在的进度来看,就算是工程样机,在今年都别想看到。
甚至明年都勉强。
工程样机,甚至是真正的量产机,估计要等到1990年了。
对于这个时间,羽生秀树其实已经很满意了。
毕竟前世索尼推出PS主机的时候,时间已经是1994年的事情了。
再说了,现在PS第一代主机,完全能满足玩家需求,甚至潜力还都没有被榨干,再战三年也绝对没有问题。
至少比起前世的任天堂来说,精灵娱乐已经足够厚道了。
毕竟任天堂可是能把八位机一直卖到90年的存在。
其实羽生秀树要不是为了一直保持精灵娱乐的市场优势,也不想这么快推出换代产品,毕竟追求利润最大化才是成熟资本家的操守。
可问题是,他不想落得如任天堂一般。
明明在占据优势地位的情况下,可以通过产品的自我革新来完成不断领先,但却为了利益各种拖延,最终被其他厂商逐步追上。
在羽生秀树计划中。
八十年代开始,直到互联网革命诞生后的主机黄