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正文 第六百一十七章 游戏本?EMD游戏盘、绝对霸主
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所以我觉得可以参考我们玩游戏时的手柄原理,做一个可以控制鼠标轨迹的万向摇杆,让用户在使用键盘时,更方便的操控鼠标轨迹。”



这东西,说白了就是ThinkPad笔记本电脑标志性的小红点了。



当然,人家的官方名称叫TrackPoint,Point本身就有指向的意思。



在后世触摸控制技术发展成熟之后,其实这东西已经可以去除了,但却作为ThinkPad笔记本电脑的标志性概念,得以被保留了下来。



“会长,这……这真是一个天才般的创意!”



听完羽生秀树的叙述,就连一向淡定的技术宅新垣哲也,都开始不那么淡定了。



以往,他在游戏和硬件的开发上,其实已经很多次感受到了自家会长那强大的创新能力,以及旁人难以企及的灵感。



可即便如此,每一次羽生秀树提出新的创意时,还是难免会让他感觉,自认为有些聪明才智的他,在羽生秀树面前都如同弱智一样。



“好了,夸奖我的话就不用说了,我这图虽然画的漂亮,想法也说出来了,但想要以现有的技术去实现它,就需要你和其他研发人员的辛苦工作了。”



虽说如今的羽生秀树,已经不会因为抄袭后世的东西,而感到有什么难堪的羞愧感。



但他却不想在这些没必要的情绪上,浪费宝贵的时间。



而新垣哲也听到羽生秀树的话后,立刻摇头道。



“不辛苦,不辛苦,能投入到这样划时代产品的研发中,对于我们这些研发人员来说,完全是一种前所未有的享受,又怎么会觉得辛苦呢。”



“不辛苦就好,不过这样一块膝上电脑,只是单纯解决硬件问题是不够的,你有没有考虑过如何解决系统问题。”



羽生秀树此时说的问题很关键。



在如今这个微软还没有一统天下,windows视窗系统方兴未艾的时期,个人电脑之所以市场不兴,就是因为对于普通非专业用户而言,入门难度实在是太高了。



有时候想要在一台电脑上运行不同的软件,根本是普通人无法做到的。



精灵娱乐突然杀入市场,就想要搭建一个新的平台,显然是不可能的。



不管是技术积累还是产品覆盖率,都是短时间无法达成的。



除非精灵娱乐愿意这个笔记本电脑只用来玩游戏,做个小众的封闭系统。



面对羽生秀树的问题,新垣哲也回答道,“在这点上,我更倾向于找一家合作方,暂时还在考虑该选哪一家,但我相信他们应该都会很欢迎我们的。”



新垣哲也最后一句话说的非常自信。



毕竟如今这个时代,精灵娱乐在电子游戏市场的占有率,就注定了自身能带来巨大的“流量”,不管和谁合作对方都是获益方。



而新垣哲也的考虑和犹豫,对于羽生秀树来说却根本不存在问题。



合作,当然是要找赢的一方了。



苹果在后世当然很厉害,但是要论普及性,哪个能比得过微软。



再说了,他现在手上还掌控着大量微软股票。



去年微软拆股之后,比尔·盖茨几次大规模出售股票,羽生秀树都是市场上的最大买家。



如今他那家海外投资基金,已经是微软的第三大机构持股方了,并且随着不断吸纳股票,距离第一名也没多大差距。



所以,他直接替新垣哲也做了决定,“就选微软吧,询问他们是否愿意帮助精灵娱乐,合作一款定制的游戏电脑专用系统。”



这里的专用系统,指的当然只有笔记本电脑了。



至于精灵娱乐掌机,主机,以及EGP街机平台,却依旧沿用自己的内部系统。



当然,最终考虑平台之间的兼容问题。



这件事即便与微软合作,最终耗费的精力,时间,以及金钱也只能相对缩短,却注定不会是一件容易的事情。

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