的形象放到精灵娱乐的“格斗世界宇宙”中。
从《功夫》到《功夫:死亡闯关》,从《街头霸王》到《旋风快打》。
前前后后数个游戏,几代更迭下来,在加上漫画以及动画的助力,最初由他提出建议的“格斗世界宇宙”,如今已经初具规模。
漫画、游戏、动画相互联动之下,无论是游戏还是周边产品,甚至是动画收视率,剧场版票房,都产生1+1大于1的效果。
而如今这一切,都已经走上了正轨。
无论是故事还是游戏,都有专人负责,羽生秀树根本无需操心。
去年云上映画还考虑过制作真人版电影。
但却因为技术限制,被精灵娱乐单方面否决了。
告别西山隆志后,羽生秀树继续前往神话工作室。
三个工作室里,神话工作室是人数最多的,也是最为忙碌的。
首先是rpg游戏,《勇者斗恶龙2》正在堀井雄二的主持下,紧锣密鼓的进行着开发工作。
而除了开发《勇者斗恶龙》,神话工作室还要帮宫本雅史的史克威尔,研发第一代《最终幻想》。
因为神话工作室在rpg游戏开发经验丰富,他们要帮的可不止是史克威尔,甚至还有阿美利卡分部。
那边正在开发的rpg与光枪结合的野心之作《荒野大镖客:赏金猎人》,不少核心开发人员,就是神话工作室派过去的。
还有《魂斗罗》系列游戏,第二代也在开发之中,除了三大平台的不同版本,还要开发不同国家的游戏版本。
其下属由龙守幸嗣负责的第四开发组,主攻街机游戏。
之前开发的《西游传说》,因为《快打旋风》的出炉,如今正以《快打旋风》为基础,研发第二代游戏。
而第四开发组,还主导着马里奥游戏系列的开发。
精灵娱乐最早的卷轴游戏《敲冰块》,也被纳入了‘马里奥游戏宇宙’之中,也在进行下一代游戏的开发。
看到这里,羽生秀树顺手把《雪人兄弟》的游戏设想给龙守幸嗣说了说,表示可以考虑把雪人兄弟也加入‘马里奥游戏宇宙’。
不过当羽生秀树说完,就立刻收获了龙守幸嗣满是怨念的目光,以及无奈的诉苦。
“会长,我是真的没有空闲的人手了,你说的这个雪人兄弟的构思,至少在今年之内我没办法开始。”
“不着急,慢慢来。”
羽生秀树也没有勉强。
毕竟大家忙他是看在眼里的。
堀井雄二都已经忙到没时间招呼他的。
当然,也不单单是神话工作室忙。
精灵娱乐的三大工作室,外加几个开发小组,以及街机游戏部门,如今就没有不忙的。
谁让他给精灵娱乐打的底子太厚了,手上握着一大堆游戏ip。
现在别说开发新游戏,一大堆旧游戏的续作都开发不过来。
玩家们天天催,热情不可谓不高。
只要精灵娱乐能开发出来,他们就愿意买单。
可问题是,即便这个年代的游戏开发周期比日后要短,但那也是需要时间的。
再加上精灵娱乐的游戏审核又极为严格。
一众开发人员即便是忙的天天加班,也赶不上玩家通关游戏的速度。
而精灵娱乐的招聘与人才培养也从来没停过。
但问题是人才培养同样需要时间。
所以,别看精灵娱乐每年推出的游戏不少,且各个都是精品,但在玩家那里的“名声”却依旧日渐下滑。
作为企业logo的精灵球,甚至被玩家加上头尾四肢,改成了一只乌龟。
用来讽刺精灵娱乐的“龟速”。