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正文 第四百三十章 正直的弗雷德
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对方后世在采访时说,关于从琥珀中的蚊子抽血这个灵感,早在1984年就已经出现了。



《侏罗纪公园》可是在还没有完稿的情况下,就遭到了好莱坞各大公司的哄抢。



最终被环球影业以两百万美元加影片分成拿下。



除了这些,还有捧红了乔治·克鲁尼,在全世界掀起医疗剧狂热的著名美剧《急诊室的故事》,也是由迈克尔·克莱顿创作的。



1994年,对方更是同时在北美电影票房榜,电视率收视榜,畅销书排行榜,三榜同时登顶第一。



是阿美利卡唯一一位在这三个领域都取得成功的奇才。



所以,即便迈克尔·克莱顿此时身价和羽生秀树相差甚远。



但也绝对不是什么可以轻视的小人物。



是值得羽生秀树亲自拉拢的顶级人才。



迈步进入filtrack软件公司,羽生秀树见到了迈克尔·克莱顿。



“羽生先生,你总算来了,快来,我带你去看看我开发的游戏。”



对方迫不及待的拉着羽生秀树进入到一间办公室内。



然后羽生秀树便在办公室的一台显示器上,看到了专属于精灵娱乐的“精灵权杖”游戏开发平台。



迈克尔·克莱顿在平台上运行了一款有些简陋的游戏,一个由像素点构成的……姑且称其是女战士吧。



这位女战士会不停的闯过一个个不同的关卡,使用短剑,标枪,弓箭,弹弓,石块等武器攻击敌人。



并非卷轴过关游戏,更像是一个未完成品的西式rpg游戏。



虽然游戏看上去很粗糙,但羽生秀树仔细观察后发现,这款游戏的娱乐性还是非常不错的。



比如道具的多样性,不同武器应对不同的怪物等等。



因此渐渐的,他开始在迈克尔·克莱顿玩的时候,提出一些建议。



每当羽生秀树提出建议的时候,迈克尔·克莱顿都会停下游戏,用笔认真的记录下来。



可随着羽生秀树给出的建议越来越多,到后来更像是直接帮迈克尔·克莱顿把游戏推倒,彻底的重新设计构建。



迈克尔·克莱顿干脆不再操作,而是专心的记录建议。



遇到不了解,或是有不同意见的地方,迈克尔·克莱顿也会和羽生秀树进行讨论。



两人说着说着,便从最初的游戏开发办公室,来到迈克尔·克莱顿的办公室内。



毕竟之前那个办公室,实在是不方便记录和交流。



而两人这一聊,就整整聊了两个多小时。



待迈克尔·克莱顿记录完最后一笔建议,放下手上的本子后,语气颇为感慨的说。



“羽生先生应该很忙吧,麻烦你浪费时间陪我交流了这么久,真是非常感谢。”



“没关系的,只要能够帮到克莱顿先生就好。”



羽生秀树故作不在意的说着,眼神却看向了迈克尔·克莱顿身后的墙上,一张定在那里的设计草图。



“羽生先生之前看到的游戏,其实我几年前开发的一款图文冒险类的dos电子游戏,因为我太喜欢精灵娱乐的塞尔达传说,才决定在其基础上重新设计开发。



现在你的这些建议何止是在帮我,根本就是为我重新设计了一款游戏,游戏故事背景,机制,玩法,我收获的太多了。”



迈克尔·克莱顿话说到这里,发现羽生秀树的目光,正看向他背后的墙面。



他也回头看了一眼,然后转头好奇的问羽生秀树,“这些都是我的一些设计灵感初稿,羽生先生是不是看到什么有意思的东西了。”



羽生秀树指着他看的那张设计草图说,“那是什么东西,为什么里面有一只蚊子?”



迈克尔·克莱顿闻言,笑着回答,“那是我两年前产生的一个故事灵感,一个远古时代被封在琥珀里的蚊子。”



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